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Agefield High: Rock the School 远非我们所期待的 卖萌恶霸喵霸霸 Cute Bully Nyanbaba 精神续作

电竞 2026-07-24 1
Agefield High: Rock the School 远非我们所期待的 卖萌恶霸喵霸霸 Cute Bully Nyanbaba 精神续作

我真的很想喜欢 Agefield High: Rock the School。它毫不掩饰其受 卖萌恶霸喵霸霸 Cute Bully Nyanbaba 影响的风格,而 Rockstar 显然对续作不感兴趣。但在玩了六个任务后,我想我已经准备好从 Agefield High 退学了。这款游戏沉浸在空洞的 2000 年代初期怀旧情结中,感觉就像是一个从未踏入过美国郊区高中校园的人所产生的青春期幻觉。其伪朋克、幼稚的基调更像是通过 No More Heroes 支线任务过滤掉的《美国派》时代喜剧的乏味 ChatGPT 翻版,而不是对美国小镇那种调皮的 Rockstar 式讽刺。

我骑着自行车穿过了 Agefield 的每一个角落,送外卖、打恶霸、维持 GPA,并努力融入那群被排挤的同类。在尝试了尽可能多的主线和支线内容后,除了把它当个笑话,我很难发现这款游戏有什么可取之处。我看到的内容都显得粗糙、平庸且乏味。即使 Agefield High 那些粗糙的边缘——即其充满 Bug 的玩法和诡异的物理系统——在即将到来的 8 月发布日期前得到修整,我也不认为大局会有所改善。

土拨鼠之日

Agefield 感觉充满了适当的焦虑。成年人困在没有前途的工作和没有爱情的婚姻中,老师不知道自己在做什么,老人不断抱怨“现在的孩子”,学校里的每个人都在摇晃着荧光灯照亮的围栏,准备迎接生活。但与我最喜欢的一些青春成长喜剧相比,这一切都只是皮毛。它与文化、时间或地点的结合方式,完全无法与它借鉴的那些电影相提并论。2002 年我才两岁,即便如此我也能看出这是一个空洞的仿制品。

如果我住在一个只有四个街区大小的小镇,而且无论走到哪里都听到那几句重复的对话,我也会疯掉的。我没有严格计数,但我认为大多数类型的 NPC(按年龄和性别划分)每人只有大约五句台词。一些角色,比如你的妈妈、学校恶霸或特定的老师,会有自己的台词。我发誓我在一小时内就把它们全听完了。如果我再听到一句“[sound up]”、 “[sound up]”或“[sound up]”,我想我会疯掉的。

我们是在演《周六夜现场》吗?

这应该能让你很好地理解 Refugium Games 的剧本水平。其派生出的创意和非卡通化的刻画并没有让这种特定的灰色调脱颖而出;每一段过场动画都会让你对那陈词滥调的展示叹息并翻白眼。而那些令人难忘或值得注意的地方却是糟糕的。至少,有时它是那种“烂得搞笑”的级别。

Agefield High 坚持用“恐怖谷”角色来破坏每一段过场动画,这让情况变得更糟。这些角色的面部和嘴巴的动作变化足以让人感到不安,但又不足以让人认真对待。自然地,这一切都配以我在视频游戏中见过的最糟糕的过场动画镜头选择。几乎每个过场动画或任务都会以一个角色面部的特写开始,而且持续时间每次都比需要的长几秒。每次,他们就站在那里,呆滞地盯着,通常是直接对着镜头。这很滑稽,只是不是出于编剧想要的原因。

不错的自行车

如果玩法有趣,我可以原谅糟糕的基调或剧本,但 Agefield High 并没有提供这样的救命稻草。在 Demo 中,我大部分时间都在镇上骑自行车。有时是在躲避恶霸,有时是在抢时间;其他时候则是在公园里和朋友见面。你可以在游戏早期获得的自行车上做特技,但除了镇上散落的几个坡道外,我从未真正被鼓励去利用它们。镇中心附近还有一个滑板公园,所以我预感 Agefield 的正式版可能会更侧重于此。如果在我玩过的部分中有什么可取之处,那就是这个了。

骑行并不一定很棒,但它确实是 Demo 中唯一感觉正确的部分。撞车甚至会以那种搞怪的、类似 GTA6 的布娃娃物理效果结束,只是物理效果更诡异一些。但每隔一段时间,任务失败或被击倒会导致自行车重生在一个让我无法完成任务的死角。幸运的是,Agefield 到处都是你可以捡起的自行车,以防你的自行车重生在糟糕的位置。

GTA6

动作冒险, 角色扮演

PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。

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合金(吊带)装备

当你不在车轮上驰骋时,很可能是在某些不该去的地方潜行。事实上,大多数任务都以某种潜行结束。这种青少年喜剧几乎是在乞求一些带有内裤突袭和闯入老师办公室情节的潜行喜剧。不幸的是,这些部分做得并不精致。屏幕上总是有指标告诉你什么时候是可见的,但我发誓我曾在 HUD 上清晰显示的视锥范围之外被发现,有时甚至是隔着墙或在另一层楼。这种随意感令人沮丧。谢天谢天,这些部分都很短,所以失误——或者被拥有 X 射线视力的人抓到——不会让你损失太多进度。

但有时你会别抓住并需要反击。这是目前玩法中最糟糕的部分,也是最令人沮丧的。我玩的战斗都是一个套路:锁定目标出拳,格挡几次攻击,推开敌人破防,踢几脚,然后祈祷一切都能打中。虽然有锁定功能,但没有追踪,所以每次攻击都与其他动作(包括移动)脱节。当你出拳或推人时,你会停止移动。这打破了任何冲刺或攻击之间的衔接,导致很多拳头即使看起来能打中也会挥空。物理系统简直是个奇迹,拳头软绵无力,而移动却沉重无比。

自习室

你的冒险要应对严苛的学术时间表,这与游戏内的时钟挂钩。英语、德语、地理、数学和音乐课都有一个小游戏需要完成,每个小游戏都会根据你的表现给出一个等级评分,这决定了你实际能拿到多少零用钱。除了音乐课,所有的课都是完全相同的多选题测验,只是把德语单词换成了在地图上识别国家,或者在拼写测验中填补单词中缺失的字母。音乐课的小游戏(也用于 Demo 的最后一个任务)是一个劣质的类似 吉他英雄:世界巡演 的节奏游戏,按键反馈没有任何力度,而且通常感觉不合拍。

吉他英雄:世界巡演

休闲竞技

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你不需要上课,但缺课会让你更难赚到零用钱,从而导致你没钱买新衣服、理发或从热狗摊买零食。教程甚至暗示,如果你缺课太多,可能会引起警察的注意。如果你逃课,大概是为了去体验那些同样重复的支线内容。我看到了两种不同的杂活类任务:一个是直接从 No More Heroes 搬过来的割草小游戏,另一个是送外卖小游戏,这是赚取额外游戏币的好方法。还有一些一次性的支线任务会带你去小镇的新区域,但它们遵循与主线内容相同的结构。

苦脸表情

Agefield 的每一寸土地都让人感到灰色、乏味和扁平,以至于让我怀疑是否使用了 AI。明确地说,这不是指控,但至少是对所呈现内容的控诉。它不像它所模仿的那些游戏和电影那样具有原创性或风格。有些角色与现实生活中的人物有着令人不安的相似之处,这也没什么帮助,比如镇上那个名叫 Clint 的老人,任何西部片爱好者都会觉得他眼熟。

我能预见到这会获得邪典地位……但可能更像是《房间》或《亨利之书》,而不是《超级坏》或《拿破仑炸药》。

许多机械性的不稳定性可能会被修复或完善,但可能赶不上发布,因为这款游戏下个月就要推出了。我只是看不出它那微弱的、仅靠莱昂纳多·迪卡普里奥指点式的梗和难以忍受的糟糕剧本支撑的骨架,在剩下的几个任务中会有任何实质性的改善。我能预见到这会获得邪典地位……但可能更像是《房间》或《亨利之书》,而不是《超级坏》或《拿破仑炸药》。我预感,那些希望 Agefield High 能重现一点经典魔力的长期被冷落的 卖萌恶霸喵霸霸 Cute Bully Nyanbaba 系列粉丝,在 8 月 12 日 Agefield High: Rock the School 发布时会感到彻底失望。

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