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《生化危机4:重制版》导演 Zach Cregger 透露,主演 Austin Abrams 在拍摄预告片中的丧尸戏份时险些丧命

电竞 2026-07-24 1
《生化危机4:重制版》导演 Zach Cregger 透露,主演 Austin Abrams 在拍摄预告片中的丧尸戏份时险些丧命

扎克·克雷格揭秘了即将上映的 生化危机4:重制版 电影的新细节,包括主演奥斯汀·艾布拉姆斯差点被掉落的丧尸砸中的惊险时刻。

生化危机4:重制版

动作, 恐怖, 生存恐怖, 第三人称射击, 僵尸

《生化危机4:重制版》很好地传达出了原作的神髓,与2、3代重制版不得不取消静态摄像视角相比,4代的原版将这个系列直接带到了新派游戏的起点上,因此相对应的,重制版需要更改的内容更少,但是它知道怎样将游戏打磨得更加现代化,它知道在哪里施加压力,什么时候让你呼吸,完美地平衡了生存、战斗和解谜,也完美地平衡了恐惧、兴奋和满足。现在我们只有一个问题:《生化危机5》,卡普空想好怎么重制了吗?

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《野蛮人》和《武器》的创作人扎克·克雷格在一次 生化危机4:重制版 片段放映及问答环节中分享了这些信息。他讨论了主角布莱恩(由《武器》主演奥斯汀·艾布拉姆斯饰演)在街道上奔跑,而丧尸从两侧建筑屋顶跃下的场景。在 生化危机4:重制版 的预告片中,我们可以看到这一幕的简短片段。

在问答环节中,克雷格描述了这一幕的拍摄过程,以及那次差点夺走电影主演性命的惊险意外。

“我们必须设计这样一个场景:他一直在跑,而尸体就在他周围坠落并炸开。我不想用视觉特效(VFX)来完成,因为我觉得那看起来太假了。所以我想,如何让这些爆炸看起来更真实?

“方法是找来一堆起重机,挂满和人体一样重的血袋,然后反复排练它们的坠落方式以及主角的奔跑速度。然后开拍,用车载摄像机追拍他。他跑的时候,工作人员释放血袋,它们在他周围坠落并炸裂。

“其中一个血袋触发太早了,离他只有几英寸。这些东西重达150磅(约68公斤)。那足以致命。如果他当时往右多走一步,就没命了。但这一幕保留在电影里了,所以真他妈值了!我当时挺兴奋的,问:‘噢,我们能再拍一次吗?’他们回答:‘不,不能再拍了,他差点死了!’”

如果这还不足以让克雷格后怕,在捷克共和国深夜拍摄的另一场戏中,他经历了一次真正的存在主义危机。

“他去了一家农场,发生的第一件事就是被一条狗追逐攻击。而我身处荒郊野岭,天气寒冷刺骨,我还要应付一条疯狗,试图让它按我的意愿行事,”他说。

“和动物合作很难。那家伙太恐怖了。而且我当时还生病了。那几个月为了拍夜戏,我过着黑白颠倒的生活,精疲力竭。我记得当时在想,我宁愿在世界上的任何地方,也不想在这冰天雪地里指挥这条狗。

“但是,我觉得每个拍电影的人可能都有过那样的时刻。”

克雷格此前曾将他对 生化危机4:重制版 的改编描述为“一个巨大的连续序列”,跟随普通人主角布莱恩踏上危险旅程,“就像弗罗多前往魔多一样”。电影刻意避开了卡普空备受喜爱的生存恐怖系列中的经典角色,这意味着里昂或克莱尔不会现身救场。布莱恩与 生化危机4:重制版 游戏中那些荷枪实弹、身经百战的主角截然相反。

克雷格还谈到了部分 生化危机4:重制版 粉丝的反应,他们希望看到基于游戏原作或包含游戏角色的电影。“显然有很多人非常想要游戏里的东西,也就是游戏的角色和故事,任何与之不同的东西都不受欢迎,”他在预告片发布后表示,“我没意识到有些人的热情如此之高。”

在问答环节中,他解释了为什么里昂没有出现在电影中,并坚持认为游戏能比他更好地讲述这些角色的故事。“我只是想拍一部电影,来致敬那些我认为让这些游戏如此特别的元素,”克雷格说,“但不要消耗那些游戏已经讲得很好的故事。因为我不认为我能比游戏讲出更好的里昂的故事。对我来说,那感觉像是一种注定失败的尝试。

“但在浣熊市的世界里,在疫情爆发的前夜,按照保护伞公司、T病毒等规则讲一个故事,而这个故事只是发生在另一个角落,这让我觉得是一个非常有生命力的创作空间。”

扎克·克雷格执导的 生化危机4:重制版 将于2026年9月18日在影院上映。

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