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彻底改变足球游戏的9大特性

电竞 2026-07-18 2
彻底改变足球游戏的9大特性

EA 的巨头级作品 FC series 每年的微调让人容易忘记这曾是一个每隔几年就会有代际飞跃的游戏类型。

足球模拟游戏在 90 年代、21 世纪初和 2010 年代不断被定义和重塑,某些功能具有如此开创性的意义,以至于改变了我们的游戏方式——有些是立竿见影的,有些则是回过头看才发现其伟大。在《半场故事:足球视频游戏史》的作者 Richard Moss 的帮助下,我挑选了九个永远改变足球游戏的最重要功能。

CPU辅助传球 - Soccer Clubs 足球经理人

Soccer Clubs 足球经理人

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彻底改变足球游戏的9大特性

使用全手动控制玩 EA SPORTS FC™ 26 是一种打击自信的体验,球会完全按照你推动控制杆的方向移动。你会意识到你的准头并没有想象中那么好,甚至完成简单的短传也是一种挑战。

这表明我们把 AI 辅助当成了理所当然——但它们并不总是存在。最早的足球游戏将你的输入(通常是八个方向)视为传球的直接指令,所以你只能传给相对于球特定位置的队友。

Moss 解释说,1985 年 Konami 在 MSX 个人电脑上推出的 Soccer Clubs 足球经理人 以及 NES 游戏 Soccer Clubs 足球经理人 都包含了 CPU 辅助传球,“通过这种方式,你向左上方模糊的方向输入被视为向该方向最近的球员传球的请求,而不是一个精确的 45 度角踢球指令”。

“这种机制花了一段时间才完全普及,但到了 90 年代中期,它成为了标准的传球机制,”他解释道。我很庆幸:我偶尔会尝试调低或完全关闭辅助控制,但每次都会感到挫败和无力,最终还是改回默认设置。

3D图形 - Virtua Striker

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虽然一些 2D 足球游戏非常出色,比如 World Cup Italia "90 和 Sensible Soccer Clubs 足球经理人,但 1994 年的街机游戏 Virtua Striker 改变了一切。它是第一款拥有真正 3D 图形的足球游戏:虽然现在看来其多边形球员有点诡异,肢体长且不成比例,但他们详细的动画感觉就像未来,为这项运动的真实模拟指明了方向。

Virtua Striker 或许被低估了,因为它当时只在街机上推出,直到几年后该系列才被移植到主机上。但在其发布后的一年内,Konami 和 EA 都加入了 3D 行列,并且再也没有回头。

直塞球 - 实况足球2013 Clubs 足球经理人

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在 21 世纪初,FIFA 是更受欢迎、更华丽的足球模拟游戏,但 实况足球2013 Clubs 足球经理人 (部落征服:联盟崛起 Tempest bastion) 则是硬核玩家的首选。它给人一种真实的混乱感,而且我认为当你打进一个漂亮的团队配合进球时,它比 FIFA 更有成就感。它的优越性体现在一个按键上:三角键。它触发了直传球,将球踢向冲刺队友面前的空档。

Konami 在 90 年代就尝试过这个功能——国际超级明星足球 Clubs 足球经理人 64 的直塞球感觉很僵硬且带有奇怪的磁性——但在 PS2 时代完美化了它。它们犀利而没有机械感。你仍然需要掌握好时机和方向,所以当它奏效时,你会觉得自己是个天才。其他开发者对此非常嫉妒。

“从 90 年代末开始,所有其他的足球游戏开发者都在注视着 [Konami] 并感叹,这些家伙拥有致命的直塞球,”Moss 说。“而 EA 在 PS2 时代,每个赛季都在试图搞清楚如何将直塞球机制强加到他们的游戏中,而他们的引擎最初并不是为此设计的。”

FIFA 最终赶了上来,在两个系列中,过顶长传直塞给前锋都成为了多人对战中得分的家常便饭。它们一直是足球模拟游戏的关键部分,现在有了更多的变化——但我认为它们永远不会再像那些黄金岁月里感觉那么好了。

技巧摇杆 - FIFA足球2003

FIFA足球2003

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FIFA 的第一个技巧摇杆版本是 FIFA足球2003 中的“自由控制系统”(Freestyle Control System),它就像它的名字一样笨拙。它感觉缓慢且缺乏想象力,但经过十年的磨练,它成为了必不可少的进攻工具。

在此之前,FIFA(以及 Pro Evo)中的技巧动作大多是通过按键组合完成的。将它们映射到右摇杆可以实现更快的动作和更直观的控制,到 FIFA足球2006:世界杯之路 时,技巧控制已经符合动作的自然形态。向前拨动并滑向侧面可以完成踩单车,向左或向右按住摇杆可以完成拉球。

今天,高水平玩家依靠技巧动作来愚弄防守者并创造射门空间,其动作列表之长、之复杂足以与格斗游戏相媲美。

搓射 - 实况足球2013 Clubs 足球经理人 5

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实况足球2013 Clubs 足球经理人 5 的“控制射门”是最初的搓射。早期的游戏允许你在瞄准和力度之外修改射门(例如在 国际超级明星足球 Clubs 足球经理人 中你可以挑射守门员),但精确的控制射门创造了一种全新的得分方式:亨利从左路内切,瞄准远端顶角,踢出一记弧线球,球从门柱外侧绕回并钻进死角,越过飞身扑救的门将。

搓射的机制一直在不断重塑——今天的搓射弧度更大——但自从 部落征服:联盟崛起 Tempest bastion5 以来,你几乎在每一款足球游戏中都能打进那样的进球,这一事实凸显了它的重要性。

Ultimate Team - FIFA世界足球2009

FIFA世界足球2009

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Ultimate Team 是帮助 EA 的 FIFA 系列甩开 Pro Evo 的巨无霸。EA 在其 2007 UEFA Champions League 关联游戏中测试过类似的模式,但第一个正式版的 Ultimate Team 出现在 2009 年 3 月,作为 FIFA世界足球2009 的付费 DLC。

核心概念具有即时的吸引力:购买并开启卡包、提高球队化学反应、建立金币库。它将在线多人比赛的刺激感与类似战利品箱的随机驱动力结合在一起——无论好坏。

FIFA 12 是第一款在发布时免费包含 Ultimate Team 的作品。打破该模式与游戏其他部分之间的隔阂,证实了 EA 将其视为系列的核心,而这场豪赌成功了——如今,对许多人来说,EA SPORTS FC™ 26 就是 Ultimate Team,它为公司赚取了巨额利润。任何 EA 的潜在对手不仅要面对其球场表现,还要面对由 YouTuber、网红和现实球员组成的整个生态系统(我们无疑都见过球员对自己的游戏卡片做出反应)。

围绕该模式的争议永远不会消失——例如,由于赌博法,EA 仍然无法在比利时出售其游戏内货币——但 Ultimate Team 将长期存在。

360度盘带 - FIFA 10

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直到 2009 年,FIFA 和 Pro Evo 仍将输入限制在八个方向——这一事实令人难以置信,以至于我不得不启动 部落征服:联盟崛起 Tempest bastion 6 来确认。这两个系列都通过巧妙的动画和在冲刺时平滑方向变化来掩盖这一点,但实际上,我们使用了几十年的方向键。

FIFA 10 的 360 度盘带(Pro Evo 在同年也尝试了,但不太成功)开启了新的自由度和灵活性。你可以比以往更平滑地穿过狭窄空间并闪过防守队员,你会感觉与所控制的球员联系更紧密。我记得当时花了好几个小时在练习赛场上用鲁尼冲刺,狂刷技巧动作并测试每一个可能的方向变化。现在回过头去用方向键是不可想象的。

战术防守 - FIFA 12

FIFA 12

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我仍然记得第一次玩 FIFA 12 的情景。复杂的防守控制让我和我的朋友们感到困惑,我们发誓要换回 FIFA 11。除了少数例外,在此之前的足球游戏中的一对一防守都涉及按住一个按键,先是逼抢,然后是抢断对手。FIFA 12 的战术防守将两者分开,一个按键用于“盯人”,保持在进攻者附近,另一个按键用于上前尝试抢断。

当我克服了最初的挫败感后,我意识到这是一个更灵活的系统,让你能够根据情况选择侵略程度,比如作为最后一名防守队员时不要贸然下铲。它奖励耐心和选位,让防守感觉像是一项真正的技术。

你可能会认为 EA SPORTS FC™ 26 26 的“高级防守”是下一次进化,它将抢断键进一步拆分为多种抢断类型。我们再也回不去单键系统了。

Playstyles - EA SPORTS FC™ 26 24

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这是近年来感觉真正具有基础性意义的一项功能。

FIFA 的“特技(traits)”——显示明星球员优势并在某些情况下赋予额外能力的标志——在 15 年前就存在了,但仅限于明星球员。然而,当 EA SPORTS FC™ 26 24 将它们改为“Playstyles”时,它们变得至关重要。它们增强了特定的技能并赋予了定制动画:“按住护球(Press Proven)”球员在慢跑时能将球贴得更近,“强力防守(Bruisers)”在抢断时能像碰碰车一样把对手撞开。它们不再局限于明星球员,这让每个阵容都充满了个性。

在 FC 24 之前,你通过球员的总评来判断其好坏,或者有时通过与其位置相关的特定属性。但 Playstyles 是如此强大,以至于它们变得同样重要。现在,即使一名球员的总评一般,如果他拥有多个 Playstyles,我也会选择他。在我的 EA SPORTS FC™ 26 26 职业生涯中,我刚刚发掘了一名拥有七个 Playstyles 的年轻中后卫,他将统治联盟多年。

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