据估算,GTA6 预售额已达 2.6 亿美元,其首发周销售额预计将高达 52 亿美元

据分析师预测,在经历了其见过的最强劲预购活动后,GTA6 在发售首周结束时的销售额预计将高达 52 亿美元。
GTA6
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Newzoo 的分析显示,在 6 月的最后一周(GTA6 预购于 6 月 25 日午夜上线),GTA6 在美国和五个最大的欧洲市场产生了约 1.8 亿美元的数字版预购额。
该分析公司利用 GTA 5 的玩家分布(GTA 5 约 69% 的终身主机玩家位于这六个市场)来估算 GTA6 全球首周预购支出约为 2.6 亿美元。基于类似的预购曲线,GTA6 目前正朝着发售首周结束时累计销售额达到 32.5 亿至 52 亿美元的方向发展。
“首周预购产生了估计 2.6 亿美元的全球数字支出,这是 Newzoo 观察到的最大开局,”Newzoo 管理顾问 Ronan Patrick 表示。“对于一款将于 2026 年 11 月发行的游戏来说,在发布前这么久就拥有如此规模的需求是罕见的,即使是在行业最大的系列作品中也是如此。从历史上看,这种规模的预购启动通常与最大的商业发布相关联。”
“与社交媒体上的报道相反,GTA6 并没有在 21 周内完成 10 亿美元的预购,”Patrick 继续说道。“这太荒谬了。考虑到预购曲线的走势,过去没有任何作品做到过,在不久的将来也不会有任何作品能做到。”
“数据实际显示的是,6 月最后一周在美国和五个最大的欧洲市场的数字预购支出为 1.8 亿美元,转化为全球首周约 2.6 亿美元,大部分增长仍未到来。”
“按照合理的预购曲线运行该数字,GTA6 有望在发售首周获得 32.5 亿至 52 亿美元的收入。”
“即使以最保守的解读,即 GTA6 的前期预购力度比我们数据集中任何主要游戏都要大,按照任何历史标准来看,它也达到了一个惊人的数字。”
这里值得做一些比较。GTA 5 在 2013 年上市后三天内就创造了 10 亿美元的销售记录,使其成为历史上销售最快的娱乐产品(漫威影业的《复仇者联盟4:终局之战》与之接近,全球票房在五天内达到 10 亿美元)。GTA6 似乎肯定会比两者更快达到 10 亿美元大关。GTA 5 随后成为史上第二畅销的视频游戏,至今已售出近 2.3 亿份。只有 我的世界:传奇 领先于它。GTA6 最终能否超越 我的世界:传奇 的 4 亿销量?
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GTA6 预计于 11 月 19 日仅在 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上发布,它很可能是史上制作成本最高的视频游戏,据估计其母公司 Take-Two 至今已投入 10-15 亿美元。今年早些时候,有媒体在对 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 的采访中,根据行业分析师的估算提出了这一令人咋舌的预算。Zelnick 不愿透露公司目前在 GTA6 上花了多少钱,但承认“它很昂贵”。
为了将 GTA6 置于背景中,大多数成为头条新闻的 3A 游戏预算都在数亿美元范围内。例如,据报道,最近发布的某款撤离类射击游戏的预算超过 2.5 亿美元。根据一份报告,Concord 的初始开发协议约为 2 亿美元。2023 年,作为 Xbox 联邦贸易委员会案件的一部分提交的文件意外透露,最后生还者2 和 地平线:西部禁域 的开发成本均超过 2 亿美元。去年,使命召唤21:黑色行动6 系列天文数字般的开发预算首次曝光,一份法院文件确认动视仅在 Black Ops Cold War 上就投入了 7 亿美元,尽管那是在该射击游戏的整个生命周期内。显然,GTA6 超越了所有这些作品。
GTA6 Standard Edition 售价为 80 美元——比目前的 3A 级次世代游戏通常价格高出 10 美元——而 GTA6 Ultimate Edition 售价为 100 美元。该游戏没有实体光盘版本;相反,包装盒内仅包含一个下载代码。
Zelnick 最近在 iicon 上告诉观众:“消费者为你带给他们的价值付费,而我们的工作是收取的费用远低于所交付的价值。你对所买东西的感觉是事物本身和你所付价格的交集。消费者需要感觉到事物本身是令人惊叹的,并且他们被收取的费用对于他们得到的东西来说是公平的。”