AI 是否正在拖累《战地风云6》?《战地风云6》的更新总是在出问题
最新的 战地风云6 更新确实让人兴奋,我在“开罗集市(Cairo Bazaar)”地图上投入了无数时间,并沉浸在“歼灭模式(Obliteration)”那极致的混乱中。我坚信,到今年年底第五赛季结束时,战地风云6 将最终巩固其作为该系列最佳作品之一的地位。然而,每当 战地风云6 进行重大更新时,我都会问自己同一个问题:这次又搞坏了什么?
战地风云6
量大管饱..
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以下是我这次遇到的一小部分问题:重生界面出现了一个恼人的故障,导致画面四处抖动;直升机的热诱弹似乎失效了;在使用任何类型的热成像瞄准镜后,屏幕上会出现奇怪的噪点;之前在新配件解锁后出现的红点提示现在完全消失了;“开罗集市”的突破模式完全不平衡;我还多次看到步兵战车(IFV)无法正常渲染,导致幽灵般的幻影向我的队伍发射榴弹。目前游戏里存在很多问题。
不幸的是,这已经成为任何 Battlefield 新更新后的常态。每次更新都会带来修复、平衡性调整和新地图,但同时也似乎在过程中搞坏了其他东西。玩家们已经习惯了在登录游戏时会遇到某些完全崩溃的体验。这对游戏来说不是个好现象,也不利于其长久运营。
遗憾的是,这导致许多粉丝怀疑 EA 正在使用 AI 工具来辅助运营 战地风云6 这一实时服务游戏。我曾对 EA 如今在 战地风云6 开发中大量使用生成式 AI 的程度持怀疑态度,但这个理论现在变得越来越难以忽视。
AI 与 EA:这对 Battlefield 意味着什么

我需要明确一点,我没有任何证据表明 AI 直接导致了 战地风云6 中的大量 Bug 和故障。EA 尚未公开声明或承认 AI 正在编写 战地风云6 的游戏代码或设计平衡性更新。然而,EA 显然已经非常明确地表示,AI 在其内部工作室的未来开发中占据核心地位。
这家发行商已经拥抱了 AI,投资了 AI 合作伙伴关系,并多次谈论将 AI 集成到其开发流程中,特别是在质量测试和生成式 AI 领域。同样重要的是,要考虑到沙特支持的公共投资基金(PIF)对 EA 的收购。
PIF 已公开表示,AI 在沙特的“2030 愿景”中发挥着“关键作用”,并且其许多“投资组合公司”都在集成 AI。2025 年,PIF 推出了 HUMAIN,这是一家围绕 AI 基础设施和 AI 应用构建的 AI 公司。目前无法得知这一战略在多大程度上具体渗透到了 战地风云6 中。我们所知道的是,EA 及其新的大股东都将 AI 视为视频游戏开发未来的重要组成部分。
我想这不仅仅是 EA 一家公司的情况。视频游戏开发成本比以往任何时候都要高,这并不是什么惊人的言论。Take-Two Interactive 的首席执行官在接受《商业内幕》采访时曾表示,GTA6 的制作成本已超过 10 亿美元。据多份报告显示,战地风云6 的成本也远超 4 亿美元,使其成为有史以来开发成本最高的游戏之一。尽管预算如此巨大,但仍频繁出现一些显而易见的 Bug,令人惊讶的是它们竟然被忽视了。这似乎暗示着,在它们出现时,根本没有人类在场进行检查。
GTA6
PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。
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AI 主要是一种降低成本的工具,因此我们看到它越来越多地被集成到大型游戏工作室中并不奇怪。EA 似乎确实正在用 战地风云6 试水,包括在商店中加入大量 AI 生成的装饰品。此外也有消息称,育碧正在为即将推出的 Far Cry 7 测试其自己的一套 AI 工具。我们简直是在花钱吃 AI 喂出来的“工业废料”。
游戏开发成本是否过高了?

也许 AI 并非 战地风云6 更新问题的罪魁祸首,也许答案很简单:游戏开发成本高昂,战地风云6 的更新节奏比 EA 以往的作品都要快,结果导致质量保证和彻底的 Bug 测试被抛在了一边。
我对自己的观点持怀疑态度,因为有些 Bug 实在太明显了,不应该被推送到正式版中。难道我们不是已经在 Battlefield Labs 中测试新更新了吗?我们难道不就是 QA(质量保证)团队吗?这些 Bug 怎么可能在任何玩过哪怕一两个小时游戏的人眼中都显而易见的情况下,依然被漏掉呢?
不过,很难不考虑这里涉及的 AI 影响。随着越来越多的资金投入到 AI 辅助开发中,我认为我们有理由质疑:这些 AI 工具到底是在让游戏变得更好,还是仅仅为了削减成本、为高管牟利,并逐渐恶化我们投入大量时间去体验的产品?