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《Persona 6》的粉丝们并不相信它会像预告片中展示的那样侧重于恐怖元素

电竞 2026-06-09 2

长期以来,Persona 系列似乎已经告别了那种令人毛骨悚然的恐怖氛围。尽管 女神异闻录5:战略版 那种极具爵士乐感的艺术风格令人惊叹,但我们已经习惯了这种基调长达十年之久;而 女神异闻录4:无敌究极后桥背摔 虽然在某些片段中确实带有惊悚元素,但其核心体验依然是跳入充满律动感、色彩斑斓的电视世界。在我看来,上一次真正聚焦于恐怖氛围的 Persona 作品,还要追溯到拥有诡异“暗影时间”与塔尔塔罗斯塔的 女神异闻录3:Reload。

女神异闻录5:战略版

策略, 角色扮演, 回合策略

核心玩法有趣但全程下来难免感觉后劲不足;依然是正篇的高人气角色可Q版化之后失去了“天下第一”的潮流质感;人格面具空有数量却没有匹配的build价值;剧情建立在成熟人设基础之上,老角色的亲切感盖过了新角色的人物弧光;倒是音乐保持了一贯高水准...如果你是XGP用户或者想和熟悉的P5角色再一起共度一段时光,那么P5T会是近期一个稳健的选择。

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然而,这种情况似乎很快就要改变了。在昨晚的 Xbox 发布会上展示的 Persona 6 先导预告片中,似乎暗示着那个带有恐怖色彩的 Persona 系列正强势回归。预告片不仅色调阴暗且充满不祥之兆,镜头还缓慢扫过了一个看起来像是墓地的地方,随后紧接着呈现出令人毛骨悚然的画面。

如果你不是 Persona 的粉丝,或许会认为下一部 Persona 作品将是一部纯粹的恐怖游戏。但遗憾的是,老玩家们早已摸透了 Atlus 的套路。在人们兴奋之前,我们还是需要静候游戏正式风格的揭晓,毕竟这已经不是 Persona 系列第一次在营销宣传中营造出与实际游戏截然不同的氛围了。

Persona 6 的粉丝们尚不相信 Atlus 会将游戏做得如此恐怖

据 Automaton 最早报道,许多粉丝对 Persona 6 是否真的会像预告片中那样恐怖持怀疑态度,不少人翻出了 女神异闻录5:战略版 在正式公布前那段略显诡异的预告片作为例证。如果你还有印象,当时那段预告展示了五把椅子排在一间红色的屋子里,每把椅子上都拴着球链,配文暗示他们是奴隶并询问是否渴望解放。

如果脱离具体的游戏语境来看,那确实是一段相当惊悚的画面。然而,我们现在都知道那是哪款游戏了——在预告发布不久后,我们就看到了 Joker、坂本龙司和高卷杏伴随着动感的爵士乐在高速公路上滑旱冰的场景。正因如此,粉丝们认为 Persona 6 的首部预告片“基本可以忽略不计”。

“我太了解了,尽管现在气氛阴森,但几年后他们肯定又会聚在一起跳舞,最后变成一款节奏游戏,”一位日本玩家在官方预告片下如此评论,这种观点并不仅限于日本粉丝。

推特用户 RowbyYT 的一条病毒式推文也提到,他们已经做好了心理准备,等待着未来 Atlus 正式展示游戏时,面对那巨大的“基调反差”。届时我们很可能会看到那个离奇的动物吉祥物角色——自 女神异闻录3:Reload 以来,这几乎成为了每部 Persona 游戏的标配。

虽然看到 Persona 6 有可能回归前几部作品的恐怖根源是一件好事,但很明显,粉丝们目前还并不买账。就我个人而言,我非常希望它能实现这一目标,因为在经历了十年的爵士乐与华丽戏服后,一部聚焦恐怖题材的 Persona 作品对该系列来说将是极具新鲜感的。我希望预告片确实定下了基调,但我不得不承认,内心深处仍有一部分在怀疑,Atlus 是否还有能力做出那种真正让人感到毛骨悚然的 Persona 游戏。

《Persona 6》的粉丝们并不相信它会像预告片中展示的那样侧重于恐怖元素 开发商 Atlus 发行商 Sega 系列 Persona 玩家人数 单人 《Persona 6》的粉丝们并不相信它会像预告片中展示的那样侧重于恐怖元素《Persona 6》的粉丝们并不相信它会像预告片中展示的那样侧重于恐怖元素《Persona 6》的粉丝们并不相信它会像预告片中展示的那样侧重于恐怖元素《Persona 6》的粉丝们并不相信它会像预告片中展示的那样侧重于恐怖元素《Persona 6》的粉丝们并不相信它会像预告片中展示的那样侧重于恐怖元素《Persona 6》的粉丝们并不相信它会像预告片中展示的那样侧重于恐怖元素《Persona 6》的粉丝们并不相信它会像预告片中展示的那样侧重于恐怖元素
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