《Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin》游戏亮相夏日游戏节,由新工作室以3A规格打造
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Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 依然在开发中。在周五的夏日游戏节(Summer Game Fest)展示会上,派拉蒙游戏(Paramount Games)宣布,曾开发过 猎天使魔女3、尼尔:机械纪元 和 忍者龙剑传4 的白金工作室(PlatinumGames)已接手这款在三年前首次公布的游戏。
派拉蒙和白金工作室对 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 改编作品的最新展示并未透露太多关于这款动作冒险游戏的细节;先导预告片展示了一个阴暗且充满未来感的纽约,并使用了“当复仇成为唯一”的宣传语。
但这次重新亮相是 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 焕发生机的信号。该作最初于 2023 年公布,当时被描述为一款类似于 2018 年 战神:诸神黄昏 的 3A 级第三人称动作角色扮演游戏。派拉蒙游戏工作室创意与制作负责人 Shawn Kittelsen 在夏日游戏节前的采访中告诉 Polygon,那个版本的忍者神龟游戏最终被取消了。现在,白金工作室执掌帅印,对这部备受喜爱的图画小说进行了全新的演绎。
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Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 基于 2020 年由忍者神龟联合创始人 Kevin Eastman 创作的同名漫画系列。这个黑暗且暴力的故事聚焦于忍者神龟四人组中唯一的幸存者,其身份在系列的大部分时间里一直是个谜。这位爬行动物主角戴着黑色面具,挥舞着团队的所有四种武器(双节棍、叉、长棍和双武士刀),执行针对大脚帮(Foot Clan)的复仇任务。
与 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 漫画书一样,这款视频游戏似乎也倾向于面向成年受众。
Polygon夏日游戏节 2026来自 40 多家开发商、发行商和硬件厂商的现场游戏揭晓、全球首映预告片以及未来展望。深入探索→派拉蒙游戏的 Kittelsen 表示,去年年底接手该游戏的白金工作室证明了自己是“为合适的 IP 打造合适类型的合适团队”。他表示,白金工作室在动作游戏方面的经验使其自然成为了最佳人选,但工作室提出的方案比预期的更加雄心勃勃。
“当我们听到他们的提案时,这进一步证实了这一点,”Kittelsen 说,“因为白金工作室该项目的总监新堀洋平(Yohei Shimbori)带来的提案是建立在白金式动作和强力、高强度战斗的基础之上的。”
“但它不仅仅停留在战斗上。这是一个关于情感主线、生命季节以及我们如何从纯真单纯时代的年轻神龟粉丝,成长为现在生活在更复杂、更黑暗、更具挑战性世界中的人的提案。”

图片:Inhyuk Lee/IDW Publishing
Kittelsen 回忆道,曾任职于光荣特库摩 Team Ninja 和万代南梦宫的新堀洋平,通过一种怀旧且极具个人化的视角来重新讲述 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin:“我们有孩子,有年轻一代,我们希望他们能继承一个更好的世界,不希望他们只生活在我们所面临的挑战中,”Kittelsen 谈到新堀洋平的叙述时说道。“在提案结束时,我们几乎要流泪了。虽然我们是通过翻译沟通的,但情感依然直击人心。”
“在那次会议结束时,我只觉得,‘没错,这就是我们想要的创意合作伙伴。’因为我们不想要那些只是为了打卡领工资的人。我们想要那些为了制作一款作为粉丝也想玩的游戏的人。”
白金工作室此前曾开发过一款忍者神龟游戏:2016 年的 Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan,那是该工作室为发行商动视制作的。那款游戏评价褒贬不一,后来从数字商店下架。
这一次,Kittelsen 表示,白金工作室的目标是让 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 达到更具“声望级”的水准。“我们经常引用 合金装备崛起:复仇,但我们也讨论像 Ghost of Yotei、Ghost of Tsushima导演剪辑版 和 战神:诸神黄昏 这样的游戏,”他说。“我们与新堀先生及白金工作室其他成员早期交流的内容之一,就是将日式战斗风格(白金式战斗)与西方叙事相结合,并真正扎根于忍者神龟作为纽约美国漫画的本源,从而保持那种真实感。这意味着我们在故事层面与他们进行了非常深度的合作。”
合金装备崛起:复仇
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图片:IDW/Paramount
Kittelsen 确实很懂故事。他过去曾为漫画和游戏编写剧本,包括 NetherRealm Studios 广受赞誉的 真人快打11 和 不义联盟:我们心中的神 游戏的故事模式。
“自几年前的 真人快打11 以来,我还没有从头到尾参与过一个游戏的故事,”Kittelsen 说。“这是我第一次卷起袖子直接亲手参与故事创作的游戏,部分原因是新堀先生的邀请。他也来自格斗游戏领域,曾参与过 铁拳8 和 死或生:维纳斯璀璨假期。他说,‘嘿,我们都是格斗游戏的老兵,’他非常喜欢 不义联盟:我们心中的神 2 和 MK11 的故事模式,并表示如果我们能合作会很酷。”
“我们在日本一起进行了非常棒的创意会议,并从那时起一直合作至今。我请来了一位名叫 Mike Rogers 的叙事总监,他将和我一起负责撰写工作,并协助指导表演和故事的整合。同时,这在核心上是白金式设计的,游戏性第一,但他们非常认真地在游戏中加入像 合金装备崛起:复仇 或 尼尔:机械纪元 那样的故事整合。我们的目标就是那个水平。我们希望这是一款让我们所有人都感到自豪的游戏,能够与我们职业生涯中最好的作品并驾齐驱。”
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 将在主机和 PC 平台上推出。该游戏尚未公布发布日期。