Xbox CEO承认在独占争议下游戏必须触达“更广泛的受众”
Asha Sharma 担任 Xbox 首席执行官的前 100 天在公关层面取得了巨大成功。通过发表恰当的言论并降低 Game Pass 的价格,工作室的公众形象得到了极大的提升。
这主要归功于 Sharma 反复声称 Xbox 有意再次发布主机独占游戏。虽然目前尚未落实,但这显然是 Xbox 粉丝所期盼的,她非常清楚这一点,并以此在履新初期赢得了不少好感。
然而,不要指望公司所有的第一方游戏都会突然变为 Xbox 主机独占。据 VGC 报道,Sharma 在接受彭博社采访时讨论了 Xbox 的独占策略,并承认公司仍有责任在其他平台上发布部分游戏。
Asha Sharma 再次回应 Xbox 独占问题,并承认部分游戏必须跨平台共享
“这是一个棘手的话题,”Sharma 开场说道,“听着,我们是全球第二大发行商,为了成为一家伟大的发行商,你必须让你的游戏触达庞大的玩家群体。”
“与此同时,我们正日益成为一个平台,而要成为一个平台,你必须拥有独占内容和服务。我们正在非常密切地审视这一点。”
Xbox 有合同义务共享 使命召唤21:黑色行动6,所以它近期内不会成为独占游戏。
使命召唤21:黑色行动6
在手感上和此前任何一代《使命召唤》都大有不同,甚至我们很难在市面上任何一款FPS中找到同样的设计...
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承认 Xbox 业务中的这种冲突,意味着该公司不可能突然开始将旗下子公司制作的所有游戏都变为 Xbox Series X/S 的主机独占。Sharma 随后进一步暗示,独占策略将根据具体情况逐一决定。
“我认为我们必须对每一款作品进行深思熟虑,思考我们想要如何对待它,并从行业内的类似案例中吸取经验,”她说,“这就是我们正在做的事情。”
因此,目前还没有做出任何确定的承诺,但这让我们对所谓的 Xbox 回归独占会有什么表现有了更好的了解。与其像 PlayStation 那样(即便现在 PC 移植速度放缓)几乎将所有第一方游戏都留在自己手中,Xbox 似乎会采取一种更具战略性的方法。
然而,这也引发了自身的问题。Xbox 还能真正留住什么呢?它已经承诺共享 Halo 和 神鬼寓言4,这两款在 360 时代曾是 Xbox 独占的巨头。新 IP 会被锁定在 Xbox 上吗?还是说这样做只会损害它们在当今市场上取得突破的机会?
神鬼寓言4
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这不会是一个容易处理的情况,尤其是因为 Sharma 首先提到了独占,从而将所有人的期望值拉得太高。像从 Xbox 预告片中删除 PlayStation 标志这样的空洞姿态,只会让粉丝们在短时间内感到满意。
