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天赋树中充满争议的天赋——生存猎人回顾

电竞 2026-06-01 1

回顾《小小魔兽: Midnight》中生存猎人的表现,我们的职业撰稿人 Doolb 将带你探讨一个极具争议的天赋,以及双手武器与双持武器之间的平衡性问题等更多内容!

生存猎人 12.0 回顾

随着当前赛季即将结束,12.1 版本也即将登陆 PTR,我们想借此机会讨论一下生存猎人在过去几个月里的表现、设计思路以及我们收集到的一些可行性反馈。令人欣慰的是,生存猎人在本次资料片中处于一个非常棒的位置!游戏体验整体上非常有趣,我们在团本和“大秘境”中都有着扎实的表现,且玩家数量远超历史水平。我们的职业幻想在十多年前近战重做所奠定的基础上持续演进,看到这些内容自然地发展是一件令人高兴的事。

单体输出体验

《小小魔兽: Midnight》的设计目标之一是精简专精、移除冗余,并使游戏在没有外部工具辅助的情况下更易于理解。和许多专精一样,生存猎失去了一些主动技能,按键被压缩,机制也被删减。我们失去的技能大多无关痛痒,因为它们对我们的游戏体验影响并不大,通常只是在可用时按下的按钮,且缺乏显著的协同效应(除了“屠戮”纯粹作为增加炸弹投掷次数的工具之外)。

然而,生存猎社区的许多玩家认为我们失去的东西可能有点太多了,尤其是在单体输出方面。除了使用爆发技能外,你的单体循环基本上就是三个按钮来回切换。许多人觉得这实在太简单了,与 2016 年以来的专精体验大相径庭。这开始让人感到刻板,尤其是我们完全缺乏任何触发机制来增加变数。事实上,这种循环非常刻板,以至于我们的单体“兽群领袖”循环完全可以在电子表格上推演出来,因为没有任何需要响应的机械随机性。

在 AOE 环境中,这个问题没那么严重,因为我们的核心爆发技能之一“轰炸”在 AOE 下冷却时间大幅缩短,实际上成为了第四个循环按钮,而且它还有位置要求!

我们认为,增加一个专为单体输出设计的新技能,将极大地提升游戏体验的趣味性,并增加值得关注的内容。生存猎的历史中有大量素材可以挖掘,有很多选择可以完美融入我们长期的专精定位和当前的天赋树。一个经常被建议的想法是:添加一个具有短持续时间、中等冷却时间和资源消耗的主动流血(DoT)技能,并为其加入一个触发机制来影响消耗/冷却。这能避免我们变成 AOE 目标切换式的多目标挂机玩家,同时在单体输出时为我们提供一些有趣的反应机制。无论是致敬 2004 年的“割裂”,还是参考 2018 年的“毒蛇钉刺/毒蛇之毒”,社区都会非常欢迎这样的补充。

双持武器 vs 双手武器

自从前夕版本以来,我们的战斗风格就像坐过山车一样。我们从只用双手武器,到双持武器稍逊一筹,再到双持武器在整个资料片中彻底压制双手武器。暴雪在《小小魔兽: Midnight》中设置了一些调整旋钮,可以用来进一步迭代。

自动攻击与协同效应技能伤害猛禽一击

理论上,以上所有因素都可以协同工作,使我们的两种战斗选择都具有极强的竞争力和平衡性。由于攻击频率高,双持武器自然更倾向于自动攻击以及基于此的特效。技能伤害本身可以作为双手武器的调整旋钮,因为当你双持时,副手武器的 WDPS 不会增加到技能伤害中,所以双手武器在使用技能时自然会造成更多伤害。最后,“猛禽一击”天赋本身就是一个大师级的调整旋钮,因为它直接改变了你双持或使用双手武器的收益。

如果暴雪能更积极地利用上述手段作为调整旋钮,那么两种战斗风格都会极具竞争力并保持平衡。目前,我们已经双持了几个月,而双持和双手武器同时存在,除了导致掉落池污染外几乎没有其他作用,所以让两者都具备可行性会非常棒。

例如,如果将“猛禽一击”改为:使用双手武器时增加 3% 敏捷,双持时增加 1% 敏捷,两者的差距就会缩小很多。此外,如果针对双持强势的罪魁祸首“致命倒钩”进行修改,使其对双手武器更有效,那么对于大多数玩家来说,两者的差异几乎可以忽略不计。以这种方式利用这些调整选项,会让生存猎的拾取变得更令人兴奋,因为目前将拾取专精设为生存猎是一个巨大的赌博,你很可能会拿到一把非常不理想的双手武器。

原始涌动、烈焰之牙投掷与天赋树空间

目前,生存猎有一个核心天赋:原始涌动。这个天赋决定了专精的成败,它将原本节奏尴尬且表现疲软的专精,转变为一种流畅的“产生资源、消耗资源、消耗资源”的华丽舞步。由于原始涌动位于天赋树的最底部,它阻碍了许多不同天赋构筑的探索,因为你确实需要投入大量天赋点并完全点满天赋树右下角,专精才能打得顺手。我们认为,这个天赋在天赋树中位置如此靠后且必须常驻,这对专精的设计是一种压制。

如果这个天赋能改为基础技能,或者哪怕只是向上移动到天赋树的第二个关口,生存猎将会有更多的实验机会和构筑空间。不过,鉴于该专精目前的设计,保持“矛头”的双层叠加效果依然至关重要。

说到天赋树空间,我们另一个以“烈焰之牙投掷”为首的天赋分支在整个资料片中表现平平。部分原因是数值调整,但更多是因为其他天赋选项也在争夺天赋点,“烈焰之牙投掷”处于一个非常尴尬的位置。正如我们刚才所说,你几乎总是想要“原始涌动”,这是一个昂贵的天赋。再加上“斩杀”在天赋树中的位置(以及相关的两点“野蛮”和强大的“侧翼打击”),你根本没有多余的天赋点去购买“烈焰之牙投掷”。这有点令人失望,因为这个技能的名字非常引人入胜,如果我们能探索其他天赋构筑而不是在每场战斗中调整一两点天赋,那将会非常有趣。

“烈焰之牙投掷”迫切需要激进的平衡调整或彻底重做,因为即便它很强……一个带有持续伤害效果的静态、地面目标 AOE 技能在实战中可能会非常碍事……尤其是在长冷却时间的情况下。

12.1 及以后的愿望清单

从上述段落可以推断,生存猎目前处于一个非常稳固的位置,只需进行少量游戏性调整即可使其真正出类拔萃。我们认为,在迈向《小小魔兽: Midnight》未来补丁甚至后续《小小魔兽: The Last Titan》的过程中,增加一个额外的基础循环按钮是一个好主意。额外的技能将进一步巩固职业幻想,并为调整数值或套装/其他借用力量提供额外的交互空间,而不是让“野火炸弹”第 9 次成为主角。

除了基本的循环反馈外,如上所述,我们认为进一步平衡武器战斗风格非常重要,因为再经历一个双持(以及“兽群领袖”!)统治的赛季会让人感到审美疲劳。作为玩家,当你在大秘境或宝库中获得的个人掉落池里全是并不理想的武器(即双手武器)时,这会令人感到沮丧。

说到审美疲劳,“原始涌动”绝对需要重新定位,如果不能将其直接改为基础技能的话。“矛头”的额外层数完全改变了专精的动态循环,感觉生存猎的优先级循环就是围绕着每次使用“杀戮命令”时消耗两层“矛头”来构建的。

一个之前讨论过的生活质量反馈是:与玩家的常规移动速度相比,我们的宠物移动速度太慢了。目前,在团本或大秘境中,有很多情况是宠物在追赶你,导致你损失了伤害、资源和正常的节奏。团本中的例子包括 Chimaerus、L"ura 以及 Saldahaar 战中过远的球体刷新。在大秘境中,如果你让宠物跟随你,可以在风行者尖塔的螺旋楼梯或 Maisara 洞穴的最后 BOSS 战中看到这一点。如果有一种针对 PvE 的方式让宠物被动移动得更快,那么很多这种摩擦感就会得到缓解。

最后,生存猎社区非常希望能为我们的“轰炸”技能提供外观定制。无论是将其变成一把普通弓的雕文,还是更深入的改动(利用新幻化系统中的远程武器槽位?或者是从包里随机抽取一把远程武器的雕文?),这对生存猎玩家来说都将是巨大的福音。虽然我们中有些人确实享受雇佣兵的职业幻想,但肯定有玩家更倾向于使用弓箭,这种更自然风格的技能版本。

我们非常期待看到生存猎在《小小魔兽: Midnight》第一个赛季之后的发展,也希望这些反馈能被采纳!

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