暴雪多年来首次发布重大平衡性调整,星际争霸2:自由之翼 玩家深感震惊。

在暴雪娱乐宣布新更新的重大变化后,星际争霸2:自由之翼 玩家们彻底“炸开了锅”。
这款 2010 年推出的即时战略续作的粉丝们,今天在其官网上看到了多年来可能是第一次的游戏玩法调整。公开测试服 (PTR) 的 星际争霸2:自由之翼 Update 5.0.16 补丁说明中,不仅包含漏洞修复或常规服务器维护,还列出了一系列将从根本上改变 星际争霸2:自由之翼 玩法平衡的改动。
更新的影响从第一条就能看出:初始农民(工兵)数量从 12 个减少到 8 个。星际争霸2:自由之翼 在 2015 年推出的 Legacy of the Void 中将初始农民增加到 12 个,以加快比赛前期的节奏。在改变后的这些年里,一直有玩家要求进行调整,而现在,11 年后,这项改动终于来了,而这仅仅是整页调整中的一个缩影。
“这居然是真的?”一位 Reddit 用户针对 星际争霸2:自由之翼 Update 5.0.16 评价道,“其中一些改动简直太疯狂了,我非常好奇玩起来会是什么感觉。”
“天哪,他们真的这么做了,”另一位玩家在回应初始农民变动时说道。
星际争霸2:自由之翼 在 2016 年推出了最后一个重大内容包 Nova Covert Ops,尽管在随后的十年里保持了稳定的受众群体,但此后在暴雪的优先级中很大程度上被边缘化了。现在,即将到来的改动如此之多,以至于玩家们并不确定这次补丁会导致体验变好还是变坏。
在 星际争霸2:自由之翼 Update 5.0.16 离开 PTR 测试并正式上线(具体时间尚未确定)之前,我们无法得知其实际反响。然而,玩家们现在关注的是,这次更新证明了暴雪出于某种原因,仍然在意并试图为这款经典的 RTS 注入新的活力。
“对基础机制进行了一些绝对疯狂的改动,尤其是对于一款除了这个之外几乎没有持续开发的维护模式游戏来说,”另一位 Reddit 用户表示,“非常期待看到这些改动会如何演变,我希望他们能保持改动的规模,即使他们必须进行多次迭代或修改。”
“也就是说,我希望他们不要因为某些改动效果不佳而气馁,最终撤回大部分内容。我喜欢目前为止新策略和新互动展现出的潜力。”
那么,为什么暴雪在多年后突然在 星际争霸2:自由之翼 中搞出这么大动静?遗憾的是,我们确实无从得知。一些人推测,这些调整是由于开发者对现有作品重新产生了兴趣。另一些人则认为,这可能预示着对 星际争霸 系列的特殊关注,传闻该系列未来将推出一款第一人称射击(FPS)衍生作品。
玩家们必须等待,看看这次新更新是否是未来动向的信号。与此同时,你可以了解有关暴雪正在考虑韩国游戏开发者关于该系列提案的传闻。最后,你可以查看下方的完整 PTR 补丁说明。
星际争霸2:自由之翼 Update 5.0.16 PTR 补丁说明:
星际争霸2:自由之翼
查看更多 立即下载
我们尝试让这次 PTR 专注于延长前期和中期的游戏体验,让玩家能够在 1 到 3 个基地的情况下保持更长时间的竞争力。我们引入了一些改动,使非折跃状态下的传送门产兵成为一条更可行的路线,同时也增加了所有三个种族的整体战略多样性。
此外,还实施了一系列易用性改进,以增强整体玩家体验。
经济
初始农民从 12 个减少到 8 个。默认大矿脉的资源量从 1,800 减少到 1,600。默认小矿脉的资源量从 900 增加到 1,200。每个基地的默认矿物总量从 10,800 增加到 11,200。默认瓦斯气泉的资源量从 2,250 增加到 2,500。每个基地的默认瓦斯总量从 4,500 增加到 5,000。黄金瓦斯气泉的采集收益从 8 降低到 6。异虫
孵化场、巢穴和蜂巢
提供的补给从 6 减少到 4。菌毯
铺展/消退速率从 0.45 减慢至 0.55。孢子爬虫
对生物单位的伤害从 20(+10 对生物)增加到 20(+15 对生物)。甲壳升级
1 级成本从 150/150 降低到 100/100。2 级成本从 200/200 降低到 150/150。3 级成本从 250/250 降低到 200/200。感染者
微生物迷雾范围从 9 增加到 12。微生物迷雾现在可以直接施放,不再需要感染深渊的升级。对正在建造的 SCV 使用神经寄生,效果仅在建筑完工时结束。现在拥有自动攻击武器。飞蛇
绑架现在可以将架起的坦克视为合法目标。王虫
未升级气囊的速度从 0.9 降低到 0.7。现在可以发布“装载附近单位”指令。监察王虫
拟态雏虫会自动继承施法者监察王虫当前的指令队列。拟态雏虫的死亡会传染给附近的其他拟态雏虫。异龙
异龙的刃虫现在会优先考虑目标。弹射弧度增加到 180。人类
指挥中心
提供的补给从 15 减少到 13。幽灵
占用补给从 2 增加到 3。生命值从 125 降低到 100。攻击伤害从 10 + 10 对轻型改为 20。攻击范围从 6 增加到 7。定点靶向(狙击):伤害从 130 + 40 对灵能增加到 170。能量消耗从 50 增加到 75。受到伤害时不再取消。医疗运输机
现在可以发布“装载附近单位”指令。子群体优先级:优先级顺序从(铁鸦、幽灵、战列巡洋舰、陆战队员、劫掠者、攻城坦克)更新为(幽灵、陆战队员+劫掠者、铁鸦、战列巡洋舰、攻城坦克)。星灵
连接枢纽
提供的补给从 15 减少到 13。折跃门
折跃门研究从控制核心移至传送门。折跃门研究可将传送门单位生产时间加快 35%。“变形成折跃门”的成本从 0 增加到 50。折跃时间不再由“慢速能量场”决定。折跃时间减少至 3 秒(原为 3.6 秒和 11.4 秒)。折跃门冷却时间:狂热者:从 20 增加到 22。使徒:从 20 增加到 22。追猎者:从 23 减少到 22。哨兵:从 23 减少到 22。高阶圣堂武士:从 32 增加到 35。黑暗圣堂武士:从 32 增加到 35。传送门
研究折跃门前的生产时间:狂热者:从 27 增加到 28。使徒:从 30 减少到 28。追猎者:从 27 增加到 28。哨兵:从 23 增加到 24。高阶圣堂武士:从 32 增加到 40。黑暗圣堂武士:从 32 增加到 40。研究折跃门后的生产时间:狂热者:18。使徒:18。追猎者:18。哨兵:16。高阶圣堂武士:26。黑暗圣堂武士:26。哨兵
幻象会自动继承施法者哨兵当前的指令队列。高阶圣堂武士
灵能风暴总伤害从 110 降低到 100。干扰者
现在拥有“虚幻攻击”武器。折跃棱镜
现在可以发布“装载附近单位”指令。