《夺宝奇兵:古老之圈》是你去年错过的一款年度最佳游戏
距离《夺宝奇兵:古老之圈》最初发布已经过去了一年多,我可以肯定地说,很多人都低估了这款游戏。它于2024年12月首次登陆 Xbox 主机和 PC 平台——这意味着它错过了当年的 TGA 提名——尽管如此,MachineGames 的这部第一人称冒险作品还是收获了评论界的一致好评,同时也拥有了一批规模虽小但极其热情的玩家群体。
随着后来 PS5 版本的推出,更多玩家加入了体验的行列,而本月初,这部精彩的沉浸式模拟游戏也正式登上了 Nintendo Switch 2。虽然它的画面表现和运行效果在这一平台上不如其他版本,但作为那位伟大的考古学家,在不同地点进行探索的奇妙体验依然如故。那么,究竟是什么让它如此出色呢?为了深入探讨这一点,我必须回到过去,聊聊 2004 年的邪典经典之作《Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay》,正是它为《夺宝奇兵:古老之圈》奠定了许多基础。
《夺宝奇兵:古老之圈》如何向《Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay》学习
夺宝奇兵:古老之圈
算得上是今年年末所发型的3A游戏中一抹难以被忽视的浓艳色彩...
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《Escape from Butcher Bay》由 Starbreeze Studios 开发(该工作室的七名前员工后来于 2010 年创立了 MachineGames),这是一款动作冒险潜行游戏,你在其中扮演主角 Riddick,试图逃离银河系中最臭名昭著的监狱之一。作为《Pitch Black》的前传,你在这里仅仅是被视为庞大罪犯体系中的一名普通囚犯。从你被扔进牢房的那一秒起,到你最终逃离监禁的魔爪,整个过程都让你感觉这是一个真实且鲜活的地方。
当你穿过走廊、牢房或是在院子里徘徊时,那种氛围感十分强烈,而当你为了推进进度不得不进行对话或潜入不该去的地方时,这种效果就更加显著了。范·迪塞尔(Vin Diesel)低沉的配音也让角色显得真实可信,而演员阵容还包括 Cole Hauser、Dwight Schultz 和 Xzibit 等人。Starbreeze 打造了史上最出色的授权游戏之一,同时也为未来的沉浸式模拟游戏奠定了基础。

它本可以只是一款平庸的射击游戏,但它选择提供了一个可以拾取和交互、与多个角色交谈,并且需要发挥真正的创造力才能推进剧情的游戏世界。它从《半条命:艾利克斯》和《Thief: The Dark Project》等经典作品中汲取了明显的灵感,并在此基础上进行了升华。
半条命:艾利克斯
对于拥有VR设备的玩家来说,《半条命:艾利克斯》绝对当今必玩的游戏之一。可以说VR行业在经历了多年的探索发掘之后,终于迎来了专属于它们的3A大作。如果你还在期待脑后插管玩游戏,不如先提前来《半条命:艾利克斯》中体验一番“跨时代”的游戏魅力。
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你在每个房间角落发现的小物件,或是即使没有你的参与也在持续进行的对话,都为世界观的构建增色不少,正如《夺宝奇兵:古老之圈》中通过探索来传达其卓越的游戏体验一样。这种基因可以从 Riddick 追溯到续作《Assault on Dark Athena》,并最终延续到 MachineGames 在《德军总部:网络骑兵》系列中所做的工作。虽然《德军总部:网络骑兵》更像是一款直截了当的射击游戏,但它依然奖励持续的探索,鼓励玩家沉浸在世界中,而不是仅仅摧毁眼前所见的一切。
当我开始游玩《夺宝奇兵:古老之圈》时,我立刻想到了 Riddick。Indy 的移动方式、与环境的互动、击打敌人的动作以及解谜过程,都感觉像是对《Escape from Butcher Bay》经典设计的代际跨越。在游戏里,无论我转向哪里,都有探索或深究的理由。这时我意识到,这两款游戏做得最好的地方在于“互动性”。
极少有游戏能像《夺宝奇兵:古老之圈》这样注重互动性

《夺宝奇兵:古老之圈》的战役被分割成多个大型场景,你可以自由探索。它为你呈现了一个需要解开的核心谜团,除此之外,还有大量的支线任务或丰富的收集品等待发现。你可以利用伪装进入特定区域,避免在毫无防备的情况下被纳粹发现。最初只是好奇地窥探新区域的举动,逐渐演变成了一场穿越广阔且充满不可预测破坏力的互联旅程。许多物体都可以被捡起并作为临时武器使用,而潜行系统的层次感也足以让人感到满足。
是的,像大多数现代 3A 大作一样,如果你不想折腾,游戏也会引导你该做什么、去哪里,但真正的乐趣在于它给予了你极大的自由度,让你能按照自己的方式运用各种机制。停下来为发现的事物拍照、潜入新区域、寻找无数秘密,这些都让我始终感到投入并获得回报。我不敢称它为纯粹的沉浸式模拟游戏,但它确实像 Riddick 系列游戏一样,借鉴了该类型的精髓来提升其游戏设计的深度。
图片来自 MachineGames它的完成度高得惊人,这让我感到有些遗憾——自发售以来,似乎很少有人讨论它。也许这个标志性的 IP 并不像那些更通俗的机制那样具有吸引力。它确实比《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》或《Ghost of Yotei》这类游戏需要更多的专注力,但去了解它的运行逻辑是非常值得的。在 PS5 版的游玩过程中,我刚刚结束梵蒂冈的行程,才意识到去年第一次在 Xbox 上玩的时候错过了多少精彩时刻。除了我尚未深入探索的 DLC 外,还有整个区域、过场动画和游戏序列在等着我。
如果你正在寻找一款体验与众不同、能让你在多个场景中自由驰骋且机制引人入胜的现代大作,我强烈推荐它。《夺宝奇兵:古老之圈》在上市时或许没有引起巨大的轰动,但我敢肯定,它终将作为一款经典之作载入史册。