《X战警 '97》与 鬼泣5 幕后工作室 Studio Mir:如何成为美国动画的中流砥柱

当根据卡普空同名电子游戏改编的动画剧集 鬼泣5 于 2025 年 4 月在 Netflix 上线时,它在流媒体平台的全球电视排行榜上名列第四。恶魔猎手但丁(由约翰尼·扬·博施配音)的故事充满趣味、幽默且动作感十足。在印裔美籍制片人阿迪·尚卡尔对该项目的热情推动下,鬼泣5 很快续订了 鬼泣5 Season 2,并于本月在 Netflix 上线。帮助尚卡尔实现其 鬼泣5 愿景的“秘密武器”是位于地球另一端的一家名为 Studio Mir 的动画工作室。
鬼泣5
就目前来看,《*5》依然代表着动作砍杀游戏的天花板,比它好玩的游戏,动作体验不一定胜过它,动作体验持平或者微微胜过它的游戏,不一定比它更让玩家感动。作为一款让玩家朋友们等了11年的动作大作,在游戏性上,《*5》实在是让人无可挑剔,笔者相信你在刀光和爆裂中,能获得近期最爽最舒服的动作体验。
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“他们是精英中的精英,”尚卡尔表示。当他开始开发这个项目时,Netflix 给了他四个合作工作室的选择。“我和高层进行了沟通,他们认为,‘看,你和 [Studio Mir] 将是一个获胜的组合。因为他们能够执行。’” 事实也确实如此,这家韩国工作室的导演们能够将“我丢给他们的任何东西”转化为生动的动画,尚卡尔指出了 鬼泣5 迄今为止两季中涵盖的各种场景类型。
虽然韩国动画尚未像韩剧或 K-pop 那样成为公认的文化出口产品,但 Studio Mir 作为国际制作方完美合作伙伴的声誉在过去 15 年里得到了稳步且持续的证明。这家韩国工作室的建立在一定程度上得益于《降世神通:最后的气宗》的巨大成功,该片大部分动画是在韩国制作的。行业资深人士柳在明(Yoo Jae-myung)曾是 JM Animation 制作的尼克频道项目的动画导演,并决定在 2010 年与韩光一(Han Kwang-il)和李承旭(Lee Seung-wook)共同创办自己的工作室。
他们决定将公司命名为 Studio Mir,取自苏联空间站的名字,在俄语中意为“和平”、“世界”或“村庄”。该公司的 YouTube 页面称:“Studio Mir 的建立基于‘和平号’空间站的教训,即‘通过协作实现进步’。”
韩国制作经典美式系列动画的历史
Studio Mir 的第一个项目是《降世神通》的衍生剧《科拉传奇》,柳在明表示,该作品是“初创项目,也是一个里程碑式的作品,在将我们作为品牌引入北美动画产业方面发挥了至关重要的作用。” 这种以品牌为核心的引入非常引人注目,因为在 2010 年,韩国动画师通常仍被视为仅适合从事“线下”工作的承包商,而不是独立的创意人员。
美国将动画工作外包给劳动力成本较低的外国工作室有着悠久的历史。虽然美国动画外包涉及墨西哥、捷克斯洛伐克、日本、加拿大、印度和菲律宾,但在过去 50 年里,韩国一直是美国动画产业的主要外包地。20 世纪 90 年代,《动画世界杂志》估计全球 30% 的动画是在韩国制作的。像《辛普森一家》、《亚瑟》、《伦和斯廷皮》、《海绵宝宝》、《动画疯》、《小马宝莉》、《蝙蝠侠:动画系列》、《恶搞之家》和《鲍勃汉堡店》等标志性的美国系列动画都有部分是在韩国制作的。
辛普森一家
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柳在明凭借在制作《降世神通:最后的气宗》时与尼克频道建立的信任,创办了 Studio Mir。
最初于 2005 年至 2008 年播出的《降世神通:最后的气宗》代表了美国工作室对韩国动画师心态和工作流程转变的开始。剧集主创布莱恩·科尼祖克和迈克尔·但丁·迪马蒂诺与尼克频道的高层力争,为他们的韩国合作伙伴争取更多的创意空间。
“在动画行业,我们有一种叫做‘指示’的东西,”柳在明在 2013 年的一次采访中解释道。“指示包含每个场景的信息,对每一个细节给出指令,包括角色的动作以及他们应该如何以及何时移动。这实际上使动画角色的动作显得很机械。因此,当我们被要求制作《降世神通:最后的气宗》的试播片时,我们要求制作人取消指示,因为它阻碍了我们使动作显得自然。” 他们获得了批准,剩下的便成为了动画史。
柳在明凭借在制作《降世神通:最后的气宗》时建立的信任创办了 Studio Mir。“《科拉传奇》为 Studio Mir 独特的制作方法奠定了基础,该方法整合了从前期制作到动画制作的整个流程,同时汲取了美国、韩国和日本动画产业的优势,”柳在明表示。“从那时起,我们在每一个新项目中不断完善和演进我们的工作流程,但我们管线的核心哲学仍然可以追溯到我们在《科拉传奇》中的经验。”
从 鬼泣5 到 X战警:Studio Mir 的业务范畴
Studio Mir 随后承担的项目包括《郊区正义》、《战神金刚:传奇守护者》、《超人之死》、《奇波与神奇动物的时代》、《哈莉·奎茵》、DOTA:龙之血、《我与超人的冒险》、《X战警 "97》、《STAR WARS™ 前线™ II:愿景中的“黑暗之首的旅程”,以及 巫师4:狼之噩梦。在此过程中,他们与许多全球主要的娱乐公司合作,包括索尼、梦工厂、Netflix、乐高集团、华纳兄弟、DC、HBO Max、漫威、迪士尼、东宝动画、Crunchyroll、派拉蒙和尼克频道。
“在过去的 15 年里,我们的创作环境发生了巨大的变化,那种详细的‘指示’已经成为过去,”当被要求回顾 2013 年的那次采访时,柳在明说道。“今天,我们获得了更大的创意信任和自由,可以在整个制作过程中贡献想法。” Studio Mir 在 2019 年与 Netflix 签署了一份为期五年的制作线协议,柳在明称之为公司的“最大转折点之一”,这使得“相互创意尊重的坚实基础”得以建立。“在艺术家的声音真正受到重视的创意环境中,他们感受到了真实的创意自主权,”柳在明在谈到 Studio Mir 作为合作伙伴的角色时表示。
Studio Mir 执行副总裁李承旭表示,公司通常同时进行四到五个“长期项目”——例如长篇电影和动画剧集——这些项目在不同的制作阶段重叠。“平均而言,通常会有两到三个项目处于开发阶段,大约两个项目处于动画制作阶段,一到两个项目同时处于后期制作阶段,”李承旭表示。Studio Mir 也会承接较短形式的项目,“如果这些想法是我们相信或感兴趣的。” 过去的短篇项目包括为 聚点危机:英雄联盟外传 全球总决赛制作的宣传短片,以及一部以热刺前锋多米尼克·索兰克为主角的短片。
本月初,Studio Mir 推出了一支名为 B:DAWN 的虚拟 K-pop 组合。该项目结合了 K-pop 和动画,是公司探索“与其他创意领域融合的新形式并继续投资研发”努力的一部分。李承旭认为,在一个随着观众期望不断提高而变得“日益复杂和要求苛刻”的行业中,对研发的关注至关重要。“因此,每一个新项目都需要一个新的创意和技术标杆,为了满足这些期望,我们经常发现自己需要重新思考甚至重建传统的制作方式,并接受全新的挑战。”
动画师之村
为了处理工作负荷,Studio Mir 雇佣了 200 到 220 名内部员工和剧组成员,大约是公司第一年人数的六到七倍。“在这些员工中,约有 60 人在前期制作部门,分为分镜和设计两个团队,”李承旭详细介绍道。“在 2D 动画部门,我们有大约 60 名成员,分为四个动画团队和一个合成团队。我们有大约 50 名 CGI 员工负责资产构建、动画、特效和合成。为了促进和支持艺术家的工作,我们有大约 30 名制作管理人员,包括专门负责前期制作、2D 和 CG 制作各个阶段的制片人和协调员。”
柳在明表示,Studio Mir 开发了“灵活的工作流程”来处理首尔和洛杉矶之间的时差。Studio Mir 在韩国的早晨(即洛杉矶工作日结束时)与美国团队进行视频会议。其余时间团队通过电子邮件保持联系。“有趣的是,时差也可以成为我们的优势,”柳在明说。“通过在我们的工作日结束时分享成果,我们在美国的合作伙伴通常能够在第二天一早查看并提供反馈,等到我们在韩国第二天开始工作时就能收到。在许多方面,这创造了一个近乎连续的制作和沟通循环。”
一个专门的内部翻译和口译团队对 Studio Mir 的工作至关重要,负责在需要时促进韩语与英语、日语、中文及其他语言之间的沟通。“因为我们的沟通大部分围绕剧本、分镜和设计等创意材料,我们认为翻译必须远远超出简单的一种语言到另一种语言的转换,”柳在明说。“翻译人员对每个项目都有深刻的理解,这对我们的工作流程至关重要。”
对于 鬼泣5,Studio Mir “负责了整个制作过程,从视觉开发到前期制作(包括分镜和设计)、动画以及后期制作,”李承旭解释说,并指出至少有 150 名内部员工和剧组成员被分配到该项目(加上自由职业者和合作伙伴,李承旭估计总数约为 200 人)。“我们首先为角色和世界建立了视觉语言,并负责了两季的设计、分镜(动态分镜)和动画,包括传统的 2D 和 CG 动画。” 澳大利亚的 Powerglove 协助创作了剧集的配乐,但所有的混音和后期制作都是在韩国完成的。
“我们认为翻译必须远远超出简单的一种语言到另一种语言的转换。翻译人员对每个项目都有深刻的理解,这对我们的工作流程至关重要。”
当被问及 鬼泣5 Season 2 中最大的动画挑战时,李承旭提到了最后几集中阿尔戈萨克斯(Argosax)的大规模动作场面。“我们有一系列大规模的战斗要处理,包括但丁和维吉尔对阵阿尔戈萨克斯,以及阿尔戈萨克斯与蒙杜斯(Mundus)之间的巅峰对决,同时兄弟俩还要在这些庞大力量创造的混乱中穿行,”李承旭说。“这是我们接受的一项挑战,因为它给了我们一个真正推动和完善动作编排和技术能力的机遇,以尽可能动态和视觉震撼的方式将这些时刻呈现出来。”
韩国动画的未来
虽然韩剧、电影和流行音乐近年来获得了全球认可,但韩国动画尚未达到同样的高度——部分原因可能是该行业的历史和现状更倾向于外包地而非本土制作。虽然《KPop 猎魔人》获得了前所未有的成功,但这部动画电影是美国的制作项目,而非韩国本土作品,尽管它深受韩国文化的影响。2022 年,Studio Mir 为 Netflix 制作了一部名为《看脸时代》的韩语动画剧集;该剧改编自同名热门网漫,但并未像许多韩剧那样在全球范围内爆发。去年,韩国动画师韩智完(Han Ji-wan)的科幻爱情片《星光坠落》在 Netflix 上映,反响平平。

柳在明和李承旭将 Studio Mir 在 《STAR WARS™ 前线™ II:愿景中的章节“黑暗之首的旅程”视为一个“我们自觉地探索了韩国文化和审美情趣”的项目。该集由朴亨根(Park Hyeong-geun)执导,讲述了一个乐观的机械师阿拉(Ara)和一个幻灭的年轻绝地武士图尔(Toul)之间不太可能的伙伴关系,他们试图扭转银河战争的局势。柳在明和李承旭一致认为,由于 《STAR WARS™ 前线™ II 本身最初就受到东方文化和哲学的启发,他们希望通过韩国视角重新诠释那个宇宙:
“我们尝试在项目的整体视觉语言中融入韩国的审美和艺术感性,不仅通过美术作品本身,还通过音乐、情感基调和叙事。即便如此,在完成项目后,我们仍然觉得还有进一步推动这些想法的空间。”
柳在明表示,韩国动画缺乏全球认可度是“令我感到遗憾的事情”,但他希望这会有所改变。“虽然韩国尚未制作出像《KPop 猎魔人》或其他韩国内容那样具有全球影响力的动画作品,但我相信未来充满机会,我们正在积极朝着这个未来努力,”他说。“对于 Studio Mir 来说,如果说过去十年的历程是关于建立我们的创作实力、制作专长和全球经验,我觉得现在是时候根据我们多年积累的经验和能力,创造并展示我们自己的原创作品了。”
Studio Mir 目前有几个基于韩国重大 IP 的动画改编项目正在开发中,其中包括基于武侠动作网漫《高手》(Gosu)的作品,以及基于韩国最标志性的奇幻小说系列之一《符文之子》(Children of the Rune)的作品。“韩国动画产业目前确实面临一段停滞期,”柳在明说,“但我相信,一旦我们有了能够真正与全球观众产生共鸣的作品,整个行业自然会重新获得动力。我们希望 Studio Mir 能成为这种改变的起点。”
至于 Studio Mir 的项目是否应算作韩国动画,柳在明表示这应由观众和评论家来决定。“正如‘动漫’(anime)不再能由任何特定的创作者群体定义或主张一样,我相信流派和创作身份不是由制作者决定的,”他说。“它们是随着观众逐渐认可和接受而随着时间的推移形成的。” 柳在明表示,从事美国或其他外国制作而非国内项目“并不会让我们的艺术家感到沉重”,并补充道:“无论一个项目是韩语还是其他语言,我们相信创意作品本身就承载着超越语言或国籍的意义和价值。”
或许这得益于柳在明自 Studio Mir 成立 15 年多以来,以及在那之前所见证的巨大变化。“人们对韩国动画和韩国工作室角色的看法逐渐演变,但我认为我们的心态也在演变,”柳在明说。“我们没有被那些负面看法所挫败,而是专注于作品本身,提高我们作为创作者所制作的东西的质量。我们相信观众自然会认可并欣赏作品背后的艺术性和创意贡献。”
与此同时,李承旭表示 Studio Mir 的员工对 鬼泣5 Season 2 的发布感到兴奋,并期待着《安昂传奇:最后的气宗》的上映,Studio Mir 也参与了该片的制作。这部《降世神通:最后的气宗》的动画续集电影目前定于 10 月在 Paramount+ 上映。
当尚卡尔回顾 鬼泣5 Season 2 的发布时,他希望自己在让动画在西方不仅被视为儿童娱乐,而是获得更多尊重和普及方面发挥了作用。“我认为我在过去十年中所做的工作或参与的项目帮助创造了生态系统,从而创造了更多(动画的)机会,”他指的是之前的项目,如《正义守护者》和《激光战鹰:特技摩托:血龙 混音版》。“但是,你知道,在很多方面,Studio Mir 走在了前面。就像当世界赶上来时,他们已经准备好了。”