《指环王》长达十年的烂作怪圈或许终于要终结了
你上一次玩到优秀的《指环王》游戏是什么时候?
指环王
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这个里程碑式的奇幻系列以其宏大的规模、丰富的背景设定、史诗般的战斗和经典的善恶对决而闻名。顺便提一下,这些定义《指环王》系列的元素,大体上也是粉丝们对一款优秀 RPG 或动作游戏的期待。你很难找到一个不曾受 J.R.R. 托尔金影响的现代奇幻故事。你甚至很难在任何类型中找到几款完全无法追溯到中土世界的游戏。
既然《指环王》系列是游戏媒介 DNA 的重要组成部分,为什么优秀的《指环王》游戏却如此罕见?
这并不是因为缺乏尝试。去年,治愈系游戏 指环王:夏尔的传说 及其表面化的家园建设表现平平。生存游戏 指环王:重返摩瑞亚 据报道至少售出了 100 万份——但像大多数追逐潮流的游戏一样,它缺乏持久力。而 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 则成为了史上最糟糕的游戏改编灾难之一。
这些游戏折戟的原因各不相同,比如坎坷的开发周期或对原著缺乏理解。但除了那些狂热粉丝和主播,我预计大多数人会说该系列最后一款好游戏出现在十年前,即 中土世界 : 战争之影。即便如此,这依然存有争议。我在 2017 年评测过这款游戏并很喜欢它,但我清楚地记得,这款游戏曾因其肝度、微交易和赞助内容而备受抨击。十年后的今天,人们记住的只是该系列的“复仇女神系统”(Nemesis System)非常出色。(公平地说,中土世界 : 战争之影 确实推出了一个强力的资料片,并最终通过更新移除了备受争议的变现机制。但取决于你何时玩过 Monolith 的这款 RPG,你等待一款强力《指环王》游戏的时间现在可能已经超过十年了。)
中土世界:战争之影
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Image: New Line Cinema
有了这样的历史,新《指环王》游戏的发布公告本该受到质疑或冷遇。尽管缺乏任何具体细节,Warhorse Studios 的开放世界 RPG 消息反而引发了广泛的关注。我们已经知道,一款设定在中土世界的 RPG 游戏是可以成功的,而且确实成功过。虽然 中土世界 : 战争之影 通常被认为是一款开放世界 RPG,但从技术上讲,它并不是。该游戏在营造宇宙宏大感方面做得非常出色,但它仍然被划分为多个区域。我们在这里吹毛求疵,但重点是,十年的技术进步意味着新的《指环王》RPG 可以更接近于捕捉托尔金笔下的宏伟规模。
人们对这款神秘的《指环王》游戏寄予厚望的最大原因在于其背后的工作室。Warhorse Studios 主要以追求超写实、机制复杂的 天国:拯救2 系列而闻名。这些游戏摒弃了典型的 RPG 力量幻想,转而追求更残酷的后果。粉丝们认为该系列第二作是有史以来最好的 RPG 之一,并称其为硬核。比如,你必须手动锻造自己的剑,还要担心在哪里睡觉,就是这种程度的硬核。
这些游戏并不适合所有人,但如果你坚持下去,成长和探索的感觉会更有成就感。这个世界也是一个极具反应性的世界,你的着装细节会改变角色与你的互动方式。如果没有强大的任务系统或令人难忘的角色,这一切都无法运作。不仅许多任务之间存在互动,其剧本创作也足够强大,以至于把任何角色称为 NPC 似乎都是不妥的。
除了 天国:拯救2 的粉丝,我怀疑没有多少人想要一款每件小事都要拼命的《指环王》游戏。但如果在经历了十年的失误后,有人能够拿出一款真正伟大的《指环王》游戏,那可能就是一个拥有丰富奇幻经验、并会不遗余力地投入其中的工作室——无论其具体形式如何。