《Directive 8020》评测:受《异形》启发的恐怖游戏未能突破B级片的惊悚局限
在玩 Directive 8020 之前,我曾持怀疑态度,因为我觉得它已经没有什么能让我感到惊喜的地方了。发行前的营销材料似乎已经剧透了游戏中的主要威胁:一种既能侵蚀也能模仿你和你的船员的外星生命形式。虽然事实确实如此,但我并没准备好迎接游戏向我抛出的其他内容。
如果说得太详细就会涉及严重的剧透,但有一点关键信息可以分享:如果你是《异形》系列的粉丝,你会在这里发现很多喜爱元素。然而,就外星威胁而言,它直接借鉴了 H.P. 洛夫克拉夫特的作品,而不是任何让人联想到异形(Xenomorph)的东西。
如果你以前玩过 Supermassive Games 的游戏,你就知道对 Directive 8020 该期待什么。这家总部位于英国的开发商以开发本质上是互动恐怖电影的游戏而闻名,例如 直到黎明、Kin and Quarry 以及之前所有的 黑相集:心中魔 游戏。它们都有一个共同的核心机制:一个错误的脚步或错过一次按键都可能导致任何可玩角色的死亡。而在本作中,你将控制“仙后座号”(Cassiopeia)上的五名角色,这艘太空穿梭机正执行任务,前往勘测被确定为人类潜在新家园的行星“天仓五 f”(Tau Ceti f)。
黑相集:心中魔
《黑相集:心中魔》无论是和之前几作相比,还是和同类型游戏对照,都存在一些较为影响游戏体验的问题。但游戏整体的场景探索价值以及对于恐怖氛围的渲染还是在线的,要是将它近二百元的价格考虑进去的话,那他便是一款相对适合在游戏荒和打折后购入的游戏了。
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不过正如预料的那样,当一颗陨石撞入飞船时,情况急转直下。尽管你尽了最大努力,局面也没有好转多少。这是一个关于生存与坚持的故事。在游戏大约八小时的流程中,你的选择有助于塑造船员的个性,但遗憾的是,演员的表演水平参差不齐。
例如,由 Lashana Lynch 和 Anna Leong Brophy 分别饰演的 Young 和 Cooper,其台词表现极具感染力且情感丰富。但通常与她们对话的角色回应方式却不那么令人信服,这让一款依赖叙事和角色发展的游戏失去了光彩。

Image: Supermassive Games via Polygon
因此,游戏的大部分内容由过场动画组成。虽然该系列之前的游戏将“可玩”部分仅限于快速反应事件(QTE)、步行探索物品和对话选择,但 Directive 8020 以潜行关卡的形式引入了“伪战斗”机制。
这主要是游戏表现不佳的地方,因为虽然这些部分深受 异形:隔离 中躲避异形和 最后生还者:第一部 中潜行绕过循声者等机制的启发,但它们显得更加简陋。玩这些关卡就像是在直视游戏的底层系统,这意味着它相当破坏沉浸感。
在潜行关卡开始时,你控制一名角色,而你必须避开的敌人就在大约 15 英尺外徘徊。当你蹲在掩体后时,你可以花任意长的时间观察并记住它们的精确路径。或许还有第二条路线,你可能会在那里找到收集品或开启房间另一端大门所需的强制性电源开关。

Image: Supermassive Games via Polygon
一旦你前往房间的另一个区域,沉浸感就会瓦解,因为敌人尽管从未看到你,却会莫名其妙地“知道”你移动了,并开始在这一新区域巡逻。所以你可以利用游戏机制,先朝一个方向走,触发隐形触发点让敌人离开主路,然后转身全速跑过去,因为它们仍被锁定在探索另一个区域的状态中。
话虽如此,即使你被抓住了,只要你完成了一个单键 QTE,你照样可以从敌人的魔爪中逃脱。一旦你意识到这一点,缺乏真正的战斗和无法被杀死的敌人就变得易如反掌,这很可惜,因为从氛围上看,它们本应构成真正的威胁。在缓慢腐朽的太空船中潜行,外星生命体覆盖了每一个可见的表面,将整个船体变成了它的育儿室?我很吃这一套。但 Directive 8020 最终的软弱无力削弱了这种紧张感。

Image: Supermassive Games via Polygon
如果你确实失去了一个角色——游戏中总共有 44 种可能的死亡场景,是迄今为止所有 黑相集:心中魔 游戏中数量最多的——这也不是世界末日。由于引入了“转折点”(turning points),你可以随时回溯到关键时刻,因此探索每一种可能性和后果不再需要重玩整个章节。这意味着全员生还通关变得容易得多,但如果你像该系列之前的游戏那样想要挑战,一个独立的“生存模式”会取消这种自由。
像 异形:隔离 这样的游戏通过给予玩家控制权,从而增强了恐怖感和紧张感,而 Directive 8020 则未能达到同样的恐怖水平。当你处于安全状态、没有潜在威胁时,表现得极其明显,因为即使是潜行部分也被每个房间之间不断的过场动画切碎了。虽然偶尔会有跳杀惊吓,但即便如此,你也知道那只是布景。
还有一些小的细节不一致和令人苦恼的 Bug,阻碍了我在 Directive 8020 中的体验达到预期。我有两次在不知情的情况下跳过了一个互动,因为我知道游戏接下来的要求,结果导致进度卡死。虽然通过“转折点”回溯很容易解决,但在你意识到发生了什么之前,这确实令人沮丧。

Image: Supermassive Games via Polygon
你还可以通过简讯与不在场的船员交流,这对于深入了解每个角色非常有用。但反过来,当你控制你刚才正在发简讯的角色时,游戏会出 Bug 并重做一遍你已经进行过的对话……只不过你会从你之前扮演的那个角色的视角发简讯。(如果你错过了一次简讯对话,两个角色可能会在很久之后才进行对话,而那时对话内容已经不再适用于游戏中正在发生的事件了。)
这些细微的不一致意味着 Directive 8020 并没有完全达到预期。就背景设定、情节以及一些后期故事转折而言,这可以说是迄今为止最有趣的 黑相集:心中魔 游戏。在机制上,凭借潜行关卡,它也是最有野心的一作。然而,在这两个领域,它也让人感觉到潜力尚未完全挖掘——该系列错过了一个证明自己不仅仅是游戏版 B 级片的机会。
Directive 8020 将于 5 月 12 日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上发布。本次评测基于 Supermassive Games 提供的 PlayStation 5 预发布下载码。