不用索尼了!《剑星2》官宣自主发行,目前开发顺利
近日,Shift Up公布2026年第一季度财报,不仅披露了公司整体经营数据,更首次曝光《剑星》续作的核心进展,明确续作将由公司自主发行,不再依赖外部伙伴。
剑星
《剑星》本身的游戏品质自不必多说,优秀的角色审美搭配体验感极佳的战斗内容,可以说是将传统韩游最出彩的两大特色发挥的淋漓尽致,无愧为韩游转型单机最成功的作品。
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财报显示,《剑星》续作目前开发“进展顺利”,将采用“第一方服务模式”,由ShiftUp亲自负责发行、营销及全球分销。官方称,这样的调整能更精准传递《剑星》宇宙特色,同时借助现有粉丝基础和成熟策略,让续作业绩较初代实现显著提升。
作为续作的基础,初代《剑星》本季度表现亮眼,贡献129亿韩元销售额,同比增长84%。这一成绩离不开PC版促销、PlayStation商店折扣,以及Steam平台“好评如潮”的口碑加持。

也正因这份稳定表现,Shift Up首次在财报中将《剑星》定义为“常青IP”,明确其将从单作成功升级为公司长期运营的旗舰品牌,未来还会通过联动、促销及平台拓展,持续维持IP热度。
从公司整体经营来看,ShiftUp本季度营收473亿韩元,同比增长12%;营业利润215亿韩元,净利润378亿韩元。不过营收环比有所下滑,公司解释为前一季度受《剑星》销售拉动,基数较高。
收入结构上,《胜利女神:NIKKE》仍占主导,占比69.1%;《剑星》占比27.3%。但财报清晰传递出信号,《剑星》正逐步成为ShiftUp未来的旗舰级付费游戏品牌。

除了《剑星》续作,ShiftUp还透露,另一款新作《ProjectSpirits》的更多细节,将在今年晚些时候公布,新作品目前已进入加速期。
此外,ShiftUp与UNBOUND的合作也有新突破,不仅扩充了PC和主机开发基础设施,还新增约60名具备全球知名IP开发经验的员工,为后续作品研发提供支撑。

值得一提的是,初代《剑星》曾依靠索尼发行获得大量曝光,此次续作转向自主发行,既是对IP号召力的自信,也是对团队运营能力的全新挑战。

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