暴雪在休闲内容上是否用力过猛了?
自 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 发布以来,玩家们接触到了海量的新内容,但这些内容对玩家强度的提升几乎微乎其微。虽然诸如地下堡(Delves)、梦魇猎物狩猎(Nightmare Prey Hunts)以及近期推出的仪式据点(Ritual Sites)等单人内容,为单人玩家提供了挑战自我和角色成长的途径,但暴雪也试图通过加入收集类奖励来证明那些冗余内容的合理性。
12.0.7 版本仪式据点中的神话纹章
诸如《Arcantina》或即将到来的《Lorewalking》章节等剧情内容,赋予了玩家世界观构建的沉浸感,并为当前的剧情节点提供了背景。然而,其他近期发布的内容要么显得极度粗糙、格格不入,要么仅仅是为了填充补丁容量而强行加入。
Decor Duels 也许是“本应让玩家享受,却因仓促上线导致状态极差,最终令人大失所望”的最佳案例。“躲猫猫”(Prop Hunt)是一种在许多主流游戏中都已成功适配的流行模式,其中就包括 使命召唤21:黑色行动6。那么,为什么相比之下 Decor Duels 会显得如此乏味且充满 Bug?
使命召唤21:黑色行动6
在手感上和此前任何一代《使命召唤》都大有不同,甚至我们很难在市面上任何一款FPS中找到同样的设计...
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暴雪,这是什么鬼 UI?
12.0.5 版本引入的另一项新内容 Abyss Anglers 同样充满了 Bug,且显得毫无意义。该活动让玩家进行潜水以收集财宝和鱼类,奖励的深渊珍珠(Abyss Pearls)可用于升级潜水服,以便玩家进行更多潜水并收集更多财宝和鱼类。除了解锁几件幻化、一只宠物和一些房屋装饰外,这项活动究竟是为了好玩,还是仅仅成了暴雪让玩家在游戏中消磨时间的另一种手段?
这感觉还行。
这听起来可能有点愤世嫉俗,但归根结底,暴雪是一家依靠订阅用户获利的公司。如果内容完成所需的时间越长,暴雪赚的钱就越多。暴雪并没有动力去创造玩家真正享受的高质量内容,而是倾向于通过制造“时间黑洞”来提升玩家参与度指标。难道这就是我们收到那些仓促上线、为期 8 周且缺乏实质性内容更新的原因吗?
暴雪本可以从 Dastardly Duos 和 Plunderstorm 的经历中吸取教训:仅仅因为有奖励而让玩家参与,并不意味着这些内容是有价值的。当内容以充满 Bug 的状态发布且制作粗糙时,只会滋生挫败感和不满。用无关紧要的内容和换色奖励来过度填充游戏,只会让玩家感到不知所措,甚至产生迷茫感。一款试图讨好所有人的游戏,最终往往谁也讨好不了。
作为这些填充内容的一部分,玩家还被各种填充货币淹没,这些货币存在的唯一目的就是解锁外观奖励。这些活动提供的可选内容和看似毫无价值的货币,清楚地解释了为什么新玩家很难在 小小魔兽 中坚持游玩超过两周。
小小魔兽
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当玩家陷入这种低质量活动的漩涡,且其唯一目的就是浪费时间时,他们的第一反应通常是:“这真没意思。”如果顾客花费时间和金钱参与一项本该令人愉快的活动,结果却发现是在浪费有限的资源,他们又为何会选择继续留下来呢?
暴雪就 12.0.5 版本道歉
虽然暴雪已经承认近期发布的 12.0.5 版本未达到他们的标准,但我们希望他们能信守承诺,做得更好。
你如何看待 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 的更新节奏以及该资料片中发布的所有新内容?欢迎在下方的评论区与我们分享你的想法。