任天堂传奇人物手塚卓志在效力40年后宣布退休
手塚卓志,任天堂经典游戏如 新超级马里奥兄弟U 豪华版 3 和 塞尔达传说:众神的三角力量 的总监,将于今年夏天从任天堂退休,该公司于周五确认了这一消息。手塚于1984年加入任天堂,从图形设计师迅速晋升为游戏总监,最终成为执行役员。任天堂在一份财务文件中透露,他将于6月26日正式退休。
新超级马里奥兄弟U 豪华版
查看更多 立即下载
手塚在任天堂的职业生涯始于为原版 Punch-Out!! 设计精灵图,并很快成为该公司几部奠基性电子游戏的助理总监。他曾与宫本茂一起在 Excitebike、新超级马里奥兄弟U 豪华版 和 塞尔达传说:智慧的回响 等作品中担任助理总监。在他最早的一些游戏中,手塚使用的开发署名是绰号“Ten Ten”。
塞尔达传说:智慧的回响
从现在的眼光看,那是一次划时代的发布,但那时,这个发布会并非万人瞩目..
查看更多 立即下载
在多款游戏中担任助理总监并参与编写各种游戏剧情后,手塚接任了 新超级马里奥兄弟U 豪华版 2(在西方被称为 新超级马里奥兄弟U 豪华版: The Lost Levels)的主要总监。随后,他执导并参与设计了 新超级马里奥兄弟U 豪华版 3、Super Mario World、塞尔达传说:众神的三角力量 以及 Yoshi"s Island 等游戏。手塚被认为是与日野重文共同创造耀西(Yoshi)的人。手塚作为设计师的最后一次游戏署名是1996年的 超级马里奥64 DS。

照片:任天堂
此后,手塚继续制作并监制了 Super Mario、塞尔达传说:智慧的回响、集合啦!动物森友会 和 皮克敏3 系列中的众多游戏。除了早期为任天堂经久不衰的系列设计和编写剧情外,手塚还负责将早期的游戏创意打造成广受欢迎的热门大作。
2014年,手塚在接受采访时表示,制作 超级马力欧制造 的想法之所以诞生,是因为游戏设计师们找到他,表达了使用任天堂内部关卡制作工具制作 Super Mario 关卡是多么有趣。
“他们把这个想法带给我,认为这会是一个很棒的游戏创意,因为他们玩得非常开心,”手塚当时说道。“世界上有很多绘画工具,但每个人都喜欢画画吗?不一定。为了制作一个马力欧关卡,你所要做的就是把不同的部件拼凑在一起。这不像画画那么困难或遥不可及。当我看到这个关卡编辑器时,我并没有去制作另一款 Mario Paint,而是受到启发,将 Mario Paint 的乐趣融入到这个关卡编辑器中,制作出一些有趣且富有创意的东西让人们享受。”
手塚在游戏设计方面具有全球化视野,这也是他广为人知的特点。
“在早期的马力欧游戏中,我们在创作时并没有真正考虑世界文化或国际文化,”手塚在2015年接受关于 超级马力欧制造 的采访时说道。“但这正是我们最近必须去考量的事情。我们希望我们的游戏能被全世界尽可能多的人享受和理解。”
“我永远不会忘记[制作人手塚卓志]来找我们并说,‘如果我们打算[在日本以外销售这款游戏],你们必须重做一切,’因为他们当初的设计太针对日本市场了,”任天堂前本地化部门负责人Leslie Swan在关于 集合啦!动物森友会 的书中回忆道。
手塚也是某些马力欧背景设定的权威人物。正是他平息了 Mario Kart World 团队内部的争论,确认了马力欧确实是吃下了赋予他力量的蘑菇。
手塚的退休是在其他任天堂老将近期离职之后发生的,包括在过去一年内退休的绀野秀树(代表作 Super Mario Kart、Super Mario World 2: Yoshi"s Island)和田边贤辅(代表作 新超级马里奥兄弟U 豪华版 2、银河战士Prime4)。