因《失落星船:马拉松》开发商Bungie业绩不佳,索尼报告7.65亿美元减值损失

索尼在上一财年因 失落星船:马拉松 开发商 Bungie 业绩不佳,报告了 7.65 亿美元的减值损失。
失落星船:马拉松
游戏本身的品质具备在搜打撤品类里站稳脚跟的底子,但它能否这个渐趋饱和的赛道中坚持到终点,还要看正式上线后的表现。
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在截至2026年3月31日的财年中,PlayStation 所在的索尼游戏与网络服务部门对 Bungie 的资产计提了 1201 亿日元(约合 7.65 亿美元)的减值损失。由于 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 业绩不佳,索尼已在其第二财季报告了 315 亿日元(约合 2.042 亿美元)的减值费用,而现在又在第四季度报告了额外的 886 亿日元(约合 5.65 亿美元)减值费用。
硬核撤离类射击游戏 失落星船:马拉松 于 3 月初(即上一财年内)发售,关键的是,正是在索尼报告对 Bungie 计提额外 886 亿日元减值费用的同一季度。据报道,失落星船:马拉松 的预算超过 2.5 亿美元,且分析师表示其未能达到销量预期。
Bungie 曾多次表示,虽然 失落星船:马拉松 的学习曲线陡峭,但随着时间的推移,从惨败中恢复会变得更加容易。然而,失落星船:马拉松 最近推出的类似突袭(Raid)的体验“Cryo Archive”却加码了这种超硬核体验,玩家需要满足多项要求才能进入。
前 Counter-Strike: Source 职业选手 Shroud 表示,虽然“Cryo Archive”提供了令人难以置信的体验,但对休闲玩家来说太难了。这位具有影响力的玩家在最近的一次直播中说道:“‘Cryo Archive’太疯狂了。这是我见过的最复杂的撤离类射击游戏地图。他们制作的循环确实非常特别。问题在于,它是不是太复杂了?是不是太繁琐了?是不是太肝了?你朝九晚五的爷爷奶奶能玩得转吗?我不知道。”
Bungie 接下来该何去何从?失落星船:马拉松 远非 Concord 那样的实时服务灾难,但显然 Bungie 需要采取措施来提高销量。仅仅降低 失落星船:马拉松 的难度可能无济于事,并且会冒着疏远那些喜欢游戏现状的玩家的风险。在发售这么短的时间内就转为免费游玩,只会激怒那些全价购买游戏的玩家。单人游戏或 PvE 战役能否重新激发玩家的兴趣?传统的 PvP 模式会有所帮助吗?
尽管 Bungie 拖累了索尼本年度的财务表现,但游戏与网络服务部门的销售额“基本持平”,营业利润增长了 12%。展望未来,索尼预计其本财年的营业利润将持平,原因是“包含了对下一代平台投资增加的因素”。这听起来很像索尼正在全力研发 PlayStation 6。
索尼表示:“我们计划根据能够以合理价格采购到的内存数量来制定 2026 财年的 PS5 硬件销量目标,并预计硬件盈利能力将与 2025 财年基本持平。”