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我们试玩了威世智历时28年打造的全新TCG《Mood Swings》

电竞 2026-05-07 1
我们试玩了威世智历时28年打造的全新TCG《Mood Swings》

“这是第一次有印着我名字的卡盒问世,这真的很酷。”

万智牌:旅法师对决 的首席设计师 Mark Rosewater 对他的最新项目感到非常兴奋。这也是他耗时最久的项目。31年来,他一直致力于一款游戏,而该游戏的每个补充包和预构筑套牌上都印着另一位多产游戏设计师的名字。在这其中的28年里,Mark 一直在构思自己的游戏,将他在辉煌的职业生涯中学到的关于卡牌和机制设计的全部知识,倾注于打造一款最简单的集换式卡牌游戏(TCG)。随着威世智(Wizards of the Coast)即将推出全新 TCG 原型 Mood Swings,Rosewater 终于拥有了一款属于他自己的产品。在拉斯维加斯的 MagicCon 上,我们与这位资深的 万智牌:旅法师对决 开发者进行了交谈,聊了聊印在卡牌上的情绪,以及他将 Mood Swings 从构想变成大众手中实物的旅程中所流露出的真情实感。

万智牌:旅法师对决

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万智牌:旅法师对决 本身就很复杂,有时这会对新手玩家造成阻碍。它拥有随机的资源系统、错综复杂的构筑组合、每个回合复杂的数学计算,以及超过30,000张需要学习和使用的游戏卡牌。Rosewater 在 Mood Swings 上的核心目标,是将集换式卡牌游戏的概念提炼成最精简、最纯粹的形式。他在1998年就萌生了这个想法,想要为那些可能被 万智牌:旅法师对决 庞大体系劝退的玩家制作一款卡牌游戏。“我试图提炼出我认为集换式卡牌中最棒的部分,同时削减复杂性,保留其本质。” Rosewater 说道。在 Mood Swings 中,两到四名玩家可以直接使用一盒卡牌的内容立即开始游戏;无需任何预先构筑,且打出任何卡牌都不必担心施放费用。

在与创作者试玩了一局 Mood Swings 后,它的极简性立刻显现出来。Mark 洗好了一副我们共用的牌库,并给每人分发了五张牌。然后我们轮流将一张牌打入场中,桌面上卡牌总价值最高的人赢得该回合。场面状态在回合之间会保留,这使得在整个游戏过程中可以进行战略博弈,谁先赢得三次对局,谁就是整场比赛的获胜者。基本规则直接、清晰且易于理解。对局旨在几分钟内结束,而不是像其他卡牌游戏那样长达一小时。正如理查德·加菲尔德(Richard Garfield)创造 万智牌:旅法师对决 是为了在漫长的 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 跑团间隙游玩一样,Mood Swings 的设计初衷同样是为了填补 万智牌:旅法师对决 对局之间的空白。然而,就像任何旨在吸引玩家的卡牌游戏一样,它也必须具备一定的复杂性,而这正是源于卡牌本身所印写的异能效果。

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Mood Swings 中的卡牌自然被称为“情绪(Moods)”,每张牌代表一种不同的情感,比如嫉妒、喜悦、焦虑、冷漠和坚定。这种风味灵感来源于 Rosewater 曾担任临床心理学家的母亲。与典型 TCG 相比,“情绪”牌与游戏的其他部分一样,都经过了大幅度的精简。每张牌都属于五种颜色之一,不仅与颜色本身相匹配,还效仿了 万智牌:旅法师对决 颜色轮的机制设计空间。在卡牌的右上角有一个六面骰子的图标,显示该“情绪”的数值,用于计算你该回合的得分。大多数“情绪”牌还包含以各种方式影响场面的规则文本。有些能让玩家交换手牌,允许玩家放置额外的“情绪”牌,或者通过满足特定条件获得额外价值。在我们的对局中,Rosewater 和我交替赢下回合。他在第一回合用一张名为“自满(Complacency)”的白牌击败了我数值较低的“情绪”牌。由于赢得了上个回合,他在下一回合先手,打出了一张名为“敌意(Animosity)”的红牌,这张牌会根据对手手牌的数量增加数值。这一举动无意中让我第一回合打出的“幸福(Happiness)”数值增加,因为它会根据场上的红白“情绪”牌获得增益,这让我赢下了第二回合。在短暂的试玩中,这种“买一盒就能用现有卡牌开玩”的概念运作得非常出色。游戏的核心流程极易掌握,但这并不意味着每回合没有丰富的异能效果沙盒可供思考。即使玩了28年 Mood Swings,Rosewater 在面对一个初次接触该游戏却能稳住阵脚的对手时,依然在深思熟虑他的下一步行动。

虽然 Mood Swings 在一个独立包装中包含了游玩所需的一切,但它本质上仍是一款 TCG。打开一盒 Mood Swings,你会得到45张随机的“情绪”牌,这些牌从包含133张卡牌的总表里分配,并按照 万智牌:旅法师对决 常见的稀有度(普通、非普通、稀有和秘稀)进行分布。这样做的目的是让每套牌的玩法都各不相同,提供一种即开即玩的体验,而且每次打开新的一盒 Mood Swings 都会有截然不同的感受。它也满足了玩家的收集欲,让人们可以收集每一张卡牌并构筑专属套牌。说到构筑套牌,这里其实没有任何关于你可以或不可以把什么牌放在一起的限制。“只要你有足够的卡牌来游玩,你可以使用任何卡牌。你想要重复的牌?你想要全稀有牌?这游戏都能 hold 住。” Rosewater 说道。这款游戏也支持四人以上游玩。为此,你需要添加比单盒容量更多的卡牌。虽然你可以雕琢出理想的套牌或搞怪的组合,但 Rosewater 强调,买来即玩的极简性才是最终产品的主要目标。

在构思提出这么久之后,Mood Swings 还能问世简直是个奇迹。当 Rosewater 谈到终于将这款游戏带过终点线时,我能听出他声音里的激动。他将这段经历比作露西(Lucy)一次次把橄榄球从查理·布朗(Charlie Brown)面前抽走,直到他亲手拿到 Mood Swings 的测试印刷版时,他才敢相信这个项目终于成真了。“我的老板说我的超能力是坚持不懈,我会永远坚持下去。” Rosewater 说。“其中一个一直流传的笑话是,在 万智牌:旅法师对决 里有一些机制,我只是硬生生地熬走了那些不想做这些机制的人。” 再一次,多亏了威世智的一个实验性团队,Rosewater 的坚持和耐心得到了回报。

考虑到它与 Rosewater 三十年来参与引领的巨头产品共享着 DNA,通过威世智的“秘室珍品(Secret Lair)”品牌发行这款游戏显得非常合理。Secret Lair 通常直接向消费者销售具有异画或独特机制的 万智牌:旅法师对决 卡牌。它在这个平台上引入了《海绵宝宝》、《小马宝莉》和《大白鲨》等外部 IP 进行冒险尝试,或者采用全新的艺术处理方式,大胆诠释 万智牌:旅法师对决 卡牌可以或应该是什么样子。Secret Lair 团队希望再次尝试一些与众不同的东西,并于几年前找到了 Rosewater,看看他们能否将印刷 Mood Swings 变成现实。希望曾多次破灭的 Mark 再次看到了曙光,当然,他答应了。

显然,发行一款新游戏的目标是为公司赚钱,但对于 Mark Rosewater 来说,这有着更深远的意义。他在这个项目上投入了28年,因此在他看来,能将其印刷出来本身就是一种成功。除此之外,他希望 Mood Swings 的销量能达到一定水准,从而让威世智允许他制作更多内容,并最终将其分销给零售商。目前,Mood Swings 卡牌的正面凸显了此次发行的原型特征,采用了方格纸背景和现有 万智牌:旅法师对决 卡牌的开发中草图,赋予其一种明显的占位符外观。然而,卡牌的背面绝不是占位符,它已经被经过深思熟虑地定稿,以备未来的发行之需。如果真能走到那一步,除了推出更多“情绪”牌之外,Mark 确实还有一个宏大的目标。威世智名下有几大支柱产品,包括 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked、万智牌:旅法师对决 以及日系 TCG 卡片对决高手:最后的王牌。如果销量足够好,为什么他的游戏不能加入这个殿堂呢?“我很乐意看到这里变成‘威世智:Mood Swings 之家’,” Rosewater 惊叹道。

Mood Swings 预计将于2026年6月1日通过威世智的 Secret Lair 网站发售。每盒零售价为25美元,包含45张随机卡牌。

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