《无人深空》发售十年后,玩家探索过的星球比例仍不足 1%

无人深空 开发商 Hello Games 正在庆祝其成立 10 周年,并公布了一些引人注目的数据,同时预告了即将到来的更新。
备受期待的 无人深空 于 2016 年 8 月 9 日在 PS4 和 PC 平台发布,当时在 Steam 上收到了数以万计的差评,玩家抱怨承诺未能兑现以及缺乏实质性内容,特别是在多人游戏方面。该游戏的 Steam 用户评价很快就陷入了可怕的“差评如潮”,这向任何访问其 Steam 页面的人发出了明确的信号:这款游戏出了大问题。
但总部位于英国吉尔福德的开发商 Hello Games 多年来持续更新 无人深空,不断改善玩家口碑,直至现在被认为是一款神作。它花了两年时间才达到“褒贬不一”,又花了三年时间达到“多半好评”。当时,在发布五年后,Hello Games 的发行主管 Tim Woodley 解释了从如此低的基数挽回 Steam 用户评价有多么困难。无人深空 现在在 Steam 上的评价为“特别好评”。
今天,Hello Games 的开发负责人 Sean Murray 给粉丝写了一封信,表达了他对 无人深空 经受住时间考验的欣喜,并确认今年该游戏的玩家人数达到了发布以来的最高水平。Murray 甚至透露了一个惊人的数据:即使是现在,在发布十年后,玩家探索的星球还不到 无人深空 星球总数的 1%。
无人深空 拥有一个程序化生成的确定性开放世界宇宙,其中包括超过 1800 亿亿个星球(确切地说是 18,446,744,073,709,551,616 个)。在 无人深空 发布之前,Hello Games 曾表示要看遍所有星球需要 5850 亿年。所以,是的,不到 1% 听起来很合理。这意味着有大量的游戏星球虽然在运行,但永远不会被看到!
Murray 还借此周年纪念之际预告了 无人深空 的下一个更新 Cosmos,证明对该游戏的支持将在 10 周年之后继续。Hello Games 还在忙于开发其下一款游戏 无火之光,这是一款关于冒险、建造、生存和共同探索的游戏,背景设定在一个地球大小的奇幻星球上。自 2023 年游戏大奖(TGA)公布以来,我们还没有听到关于它的任何新消息。
无火之光
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Sean Murray 致 无人深空 玩家的公开信全文:
无人深空
在差评风波爆发后,直到《无人深空NEXT》发布前,Hello Games几乎都没有再接受任何媒体的采访。他们用实际行动来对玩家们表示歉意,而玩家们也给出了积极的回应,这是一个有关于救赎与谅解的故事,也是《无人星空》值得被铭记在游戏史上的第二个理由。
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你好!
今天我感到格外激动。十年前,也就是 2016 年 8 月 9 日,宇宙各地的旅行者在 无人深空 中踏上了他们的第一颗外星球。
也许你十年前就在那里,或者你是后来加入的。对我来说,看到宇宙各处的其他旅行者在无数个彼此相隔光年的星球上醒来,这真的很酷。他们迈出了在自己第一颗星球上的第一步,共同创造了一个全新的、未被探索的宇宙。
从那时起,数百万玩家将 无人深空 当作了自己的家,创建了令人疯狂的基地,建立了社区,结交了朋友,并建造了极具创意的自定义飞船。
对于任何一款游戏来说,达到十周年里程碑都是令人印象深刻的,我认为对于 无人深空 来说尤其如此。这确实证明了这里团队的热情以及玩家对游戏的热爱,今年我们看到了自发布以来最高的玩家人数,并赢得了 TGA 和英国电影学院奖(BAFTA)的最佳持续运营游戏奖。
在过去的十年里,随着我们成长、扩展和深化 无人深空 的内涵,无人深空 的玩家们加入了我们的另一种旅程。现在已经有了 40 个主要的免费更新,我们通过基地建设、强化艇、定居点、机甲、宠物、生物飞船、远征扩展了我们的沙盒宇宙,并多次重构了宇宙。在此过程中,我们增加了对 Switch、Xbox、VR、PSVR、Switch 2、PS5、XBX 等平台的支持。事实上,无人深空 支持的平台数量几乎和我们的团队成员一样多!
当时我拿着 无人深空 的压盘母盘的照片成了一个梗,但我很自豪地说,照片中的大多数人现在仍然留在 Hello Games。当然,无人深空 团队在那段时期发生了进化,但规模其实并没有变大多少。
从那时起,数千万旅行者花费了数亿小时探索和分享他们的发现,宇宙现在比以往任何时候都更加充满活力。去年发布的 脑科学家 吸引了自发布以来最多的玩家……而且,这么多年过去了,玩家探索的星球仍然不到 无人深空 的 1%。
同样地,我们的小团队觉得在 无人深空 的未来可能性中,还有很多值得探索的地方。在后台,我们正忙于开发下一款游戏 无火之光,以及 无人深空 未来的大动作,并预告了我们即将推出的名为“COSMOS”的更新。更多内容敬请期待!
我感到非常幸运,能与这些志同道合的人一起工作,开发我热爱的游戏,并拥有视频游戏界最友好的社区之一。如果你正在读这封信,那是因为在那段时期里你向我们展示了善意。无论大小,这都帮助了 Hello Games 坚持下去。对此我深表感激。
非常感谢,
Sean