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华硕ROG XReal R1 XR眼镜评测

电竞 2026-08-09 2
华硕ROG XReal R1 XR眼镜评测

有时感觉 XR 眼镜是游戏配件的下一个前沿领域。这非常有道理,随着掌上游戏 PC 的兴起——至少在内存价格让它们变得难以负担之前——这些眼镜是在出门在外时为 Steam Deck 等设备提供更大屏幕的绝佳方式。

因此,华硕与 XReal 合作打造一款定制的游戏眼镜也是顺理成章的,尤其是在华硕 ROG Ally X 发布之后。当眼镜直接插入掌机时,这款 ROG XReal R1 的表现非常出色,画面清晰且配有漂亮的 RGB 灯效。但是,这款眼镜售价高达 849 美元,其中至少有一部分是花在了扩展坞上,该扩展坞允许你通过 HDMI 和 DisplayPort 连接多个设备。这是一个很酷的概念,但它最终成了整个产品中最糟糕的部分。

设计与特性

在我目前尝试过的所有 XR 游戏眼镜中,没有一款看起来特别好看。由于眼镜本身需要内置显示屏、镜片以及其他组件,这种形态导致了笨重且花哨的设计。ROG XReal R1 也不例外。

容纳显示屏的小罩子厚度约为一英寸,这自然会使眼镜从脸上突出一些。外侧镜片采用了棱角分明的设计,看起来比 Viture Beast 之类的产品稍微吸引人一点,但提升并不大。

不过,ROG XReal R1 比大多数同类产品更好地隐藏了驱动头部追踪的小型摄像头。眼镜的整个正面是一块深色塑料,中心位置有一个小方框区域。3DoF 传感器就位于那个小方框内,如果我不知道这类眼镜需要摄像头传感器才能工作,我甚至猜不到它在那里。

目前市面上有很多这类眼镜试图至少保持一种专业感。例如,Viture Beast 以其出色的生产力性能而自豪。但 ROG XReal R1 的镜腿则极具 ROG 风格。每个镜腿的中间都有九个 RGB 灯效区域,排列成小斜线。默认情况下,它们具有我们见过无数次的标准循环彩虹效果,但你可以通过更改设置来调整灯光。

大多数时候,你会通过左镜腿上的按钮来进行操作。底部有一个按钮,可以让你在视野中将屏幕居中,或者双击打开设置。在该按钮后面是你以为的音量调节键,但实际上朝任一方向按下它都会弹出一个小菜单,你可以用它来调节色调、屏幕尺寸以及音量。

扬声器也位于镜腿中,表现还可以。它们的音量足够大,能让你清晰地听到游戏声音,但在屏蔽周围环境噪音方面表现不佳。这对大多数人来说没问题,但如果你真的想沉浸在游戏中,或者不想让周围的人听到你在玩什么或看什么,你可能应该使用耳机。

我不认为我用过菜单设置直观的 XR 眼镜,ROG XReal R1 也延续了这一趋势。在摆弄了几个小时后,一切终于理顺了——但确实存在学习曲线。

然而,一旦你将眼镜插入扩展坞,一切都改变了。扩展坞本身看起来比眼镜更像是一个平庸的 ROG 配件。它本质上是一块宝石形状的塑料,上面刻有棱角分明的线条。令人震惊的是,尽管背面需要专用电源,但它却没有 RGB 灯效。唯一的灯光是用来告诉你连接设备是否开启的指示灯。

在这些指示灯上方是两个三角形按钮和一个小摇杆。左边的按钮是电源键,右边的三角形按钮用于开启 FPS 增强模式。这本质上是降低分辨率并将刷新率从 120Hz 提升到 240Hz。这听起来很酷,但在实际操作中,它会导致画面出现故障,看文字时瞬间让我感到头疼。

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那个小摇杆是你通常调整设置的方式。它有快捷键,例如向右推可以在“锚定模式”(屏幕固定在一个空间)和“跟随模式”(屏幕随你的视线移动)之间切换。虽然使用眼镜上的按钮更方便,但大多数这些控制功能都运行良好。毕竟,当你戴着眼镜时,视线会被遮挡,试图低头看桌子上的操作会有点尴尬。

在扩展坞的背面,你会发现两个 USB-C 接口(其中一个供电)、两个 HDMI 接口和一个 DisplayPort 接口。正面是另一个 USB-C 接口,用于连接眼镜本身。

然而,扩展坞最大的问题是,当你向上推摇杆时,它本应在不同的视觉预设之间切换。这在如今的显示器中是很标准的功能,但出于某种原因,它在我评测的这台设备上完全不起作用。即使在更新了固件并尝试了多个不同设备后,ROG XReal R1 在我评测期间一直卡在“竞赛”模式。

那个模式看起来并不一定糟糕,但当一个按钮无法实现其应有的功能时,总归是一个危险信号。

如果扩展坞只是一个附加配件,那么它的平庸也就罢了,但你无法单独购买这款眼镜。考虑到 XReal 和华硕要价 849 美元,而体验非常相似的 XReal 1S 仅售 449 美元,这确实让人怀疑你为这个扩展坞额外支付了多少钱。

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性能与游戏体验

就其本身而言,华硕 ROG XReal R1 是一款佩戴在脸上的 1080p、120Hz 刷新率显示器。华硕和 XReal 对这款显示屏也大加宣传,声称亮度高达 700 尼特,并覆盖 106% 的 sRGB 色域。我无法实际测试这一点,因为显示屏太小,无法使用校色仪。然而,在最佳状态下,显示屏色彩相当丰富,尽管大多数时候它看起来有点发白且昏暗——但这可能是因为眼镜卡在了那个特定的视觉预设上。

当眼镜插入 ROG Ally X 之类的设备时,表现相当稳健。游戏看起来很棒,XReal 在减轻文字阅读负担方面做了很多工作。然而,重要的是要记住这仍然是一个 1080p 显示屏。你可以将显示屏拉伸到相当于 171 英寸的大小,但当你这样做时,图像可能会开始显现像素感。因此,最佳平衡点是在跟随模式下使用较小的显示屏。这样,你无需移动头部即可看到整个画面,且画面不会因过度放大而显现出 1080p 图像的缺陷。

我花了相当长的时间躺在床上,用 Lenovo Legion Go 2 配合这款眼镜重温 最终幻想13,游戏看起来非常棒——虽然稍微有些过时。但这款眼镜的一个酷炫功能是即时 3D 模式。出于某种原因,当插入扩展坞时该功能无法工作,但当直接插入掌机时,它利用眼镜内置的 X1 芯片将 最终幻想13 转换成了 3D 游戏。

最终幻想13

角色扮演

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显然这并不完美,但它让我感觉像是在一个超大号的 3DS 上玩游戏。而且,因为它固定在我的脸上,而不是尴尬地拿在面前,所以当我稍微转动头部时, 3D 效果不会立刻让我感到头疼。我不知道我是否会一直使用“即时 3D”模式,但这是一个很酷的小效果,为你玩的任何游戏都增添了,嗯,另一个维度。

不过,这次 ROG 和 XReal 联名款的一大卖点是接入游戏 PC 或主机并通过扩展坞进行游戏。在折腾完固件更新后,这部分功能运行尚可。当接入扩展坞时,显示效果并没有太大变化,依然是良好的 1080p 图像,只是带有目前所有 XR 眼镜都有的那种奇怪的文字闪烁感。

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但一旦我开启 240Hz 模式,一切都变糟了。开启此模式后动作确实更流畅了,这点毋庸置疑,但本不该移动的像素开始轻微晃动。当 240Hz 模式开启时,眼镜会出现这种奇怪的闪烁,导致字幕读起来非常吃力,并使图像的其余部分看起来非常诡异,就像场景中的静态元素在以某种方式移动一样。

只要按下那个三角形小按钮将刷新率切回 120Hz,这个问题就会消失。我不确定是什么导致了这个问题,甚至不确定是否只是我对此特别敏感,但我用过很多普通的 240Hz 显示器,从未见过这种奇怪的行为。

这只是扩展坞的又一个扣分项。实际上,扩展坞的优势仅在于能够轻松连接游戏 PC 或 PS5。这确实是一个整洁的功能,我很喜欢通过我的游戏 PC 在这款眼镜上玩一会儿 轮回之兽。但这并不值得在 449 美元的 XReal 1S 或 549 美元的 Viture Beast 之上多付出一倍的额外成本。

轮回之兽

类魂, 动作, 角色扮演, 冒险

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