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《刺客信条4:黑旗 记忆重置》评测

电竞 2026-07-09 1
《刺客信条4:黑旗 记忆重置》评测

每当有新的 刺客信条4:黑旗 记忆重置 问世,话题总会不可避免地绕回同一个问题:“嘿,还记得那个有海盗的版本吗?那个太棒了。” 刺客信条4:黑旗 记忆重置 4: 刺客信条4:黑旗 记忆重置 是我那些弃坑的朋友们玩过的最后一部系列作品。它的主角爱德华·肯威(Edward Kenway)总是稳居各种“最佳”榜单的前列。它催生了两部出色的衍生作品,并启发了一款纯粹的舰船战斗游戏。 刺客信条4:黑旗 记忆重置 曾是一个文化现象,而 Resynced 不仅仅是这款巨作的完全重制版,更是育碧新加坡对原作殊荣的致敬。凭借全新的画面、经过翻新的近战和海战系统,以及重新调整的探索和潜行机制,它在所有关键领域都变得更宏大、更出色。

刺客信条4:黑旗 记忆重置

动作

这可能真的是“老资历”们喜欢的老刺客信条..

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最明显的升级在于 Resynced 的外观。得益于热带色彩搭配和优秀的视觉光效,2013 年的原作至今看起来依然相当不错,但相比之下 Resynced 展现了更强大的技术实力。育碧的 Anvil 引擎有了明显的进步,加入了光线追踪等新选项,2026 年水平的纹理和物理效果也为头发、皮肤和衣服增添了当年无法实现的深度——而且在 PC 上能以流畅的 60 fps 运行。你将访问的哈瓦那等大城市人头攒动,野外则是郁郁葱葱的茂密植被。与去年的 刺客信条4:黑旗 记忆重置 Shadows 一样,Resynced 也有着非常出色的风力、水体和天气效果。

让 刺客信条4:黑旗 记忆重置 与现代 刺客信条4:黑旗 记忆重置 的设计对齐,也为世界地图增加了急需的克制感。以前,你的地图上到处都是图标,标记着各种令人分心的收集品和任务。而在 刺客信条4:黑旗 记忆重置 Valhalla 中引入的更侧重于探索的方法——即非任务相关的兴趣点只有在你从同步点观察或直接靠近时才会显示——有助于防止地图变得过于臃肿,同时也鼓励你真正去探索这个焕然一新的混合世界。

Resynced 更新后的自由奔跑机制增强了在这个世界穿梭的体验。乍看之下,它可能与你记忆中的并没有太大区别,但在写这篇评测之前,我重新体验了原版 刺客信条4:黑旗 记忆重置,这里有一些现代化的调整,让体验有了显著提升。跑酷动作之间的过渡更加流畅,如果你发现前方有障碍需要迅速更换路线,转向速度也快得多。

一系列调整让自由奔跑体验有了显著提升。

路线本身现在通过建筑物上的白色石灰漆和布料更加清晰地标注出来,这种方式在过去十年的游戏中变得更加常见,因此在跳跃过程中减少了反复试错。它具有 2023 年 刺客信条4:黑旗 记忆重置 Mirage 的那种轻快顺滑(虽然没有那种密集的城市环境可供穿梭),但也保留了太多原版那个时代作品中那种“粘滞感”。经常会出现一段流畅的奔跑因为跳跃角度偏差了一丁点而完全停滞,或者爱德华会冲向一条路径,尽管我明明是想让他跳向另一条。

爱德华·肯威的故事之所以成为系列中最受喜爱的故事之一是有原因的。它充满了令人难忘的角色、重大的转折,以及出色的剧本和表演。在那个时代,这种设定是非常规的:一个追求荣耀的自私海盗,被连拖带拽地卷入刺客与圣殿骑士的冲突中,并付出了巨大的个人代价。13 年后,这个系列中依然没有多少故事能以同样的方式打破常规。它依然稳居 刺客信条4:黑旗 记忆重置 冒险的前三名,而且我绝对不会把它放在第三位。

故事甚至得到了一些额外的修饰,主要是一些额外的过场动画,扩展了黑胡子等角色的某些时刻——以及一个全新的终章,让你能了结与某个在原版中从未受到法律制裁的角色相关的悬念。一些任务也经过了重新设计,使它们更具开放性。例如,以前获得潜水钟去沉船寻找药品的唯一方法是攒够钱从船只商人那里购买。现在,有了一个替代方案:从一群士兵那里偷走它。如果你最近没玩过原版,其中一些调整甚至不会被察觉,但作为玩过的人,这样的改变确实有助于加快故事节奏中一些原本感觉像是在做杂活的卡点。

现代剧情的插曲已经完全消失了,你不再需要在那帮 Abstergo 的办公室里蹑手蹑脚地试图从内部破坏邪恶的圣殿骑士公司。相反,原版中散落在地图各处的那些代码碎片现在会转化为全新的 Animus Hub 项目中的各种元进度系统,这是育碧在 刺客信条4:黑旗 记忆重置 Shadows 中首次引入的。在野外寻找漂浮的代码来赚取积分和升级,这在很大程度上相当于一个变相的战斗通行证,这并不是我眼中的乐趣,但 Resynced 至少在正确的方向上迈出了可喜的一步。你现在可以进入特殊的“裂隙(Rifts)”,这里提供了一些独特的平台跳跃谜题,并作为一个故事背景,讲述了一个被锁在 Animus 里的声音想要向我们展示“真相”,而 Animus 本身则试图将我们永远困在其中。这并没有真正得出一个明确的结论,看到现代故事被大规模放弃确实有点令人沮丧,但我对这种“裂隙”概念在未来游戏中的发展很感兴趣。

死亡标志着终点

我们现在觉得理所当然,但真的很难相信 刺客信条4:黑旗 记忆重置 在 2013 年竟然没有专门的蹲伏键,而我当时就在现场!在 Resynced 中加入蹲伏键确实改变了 刺客信条4:黑旗 记忆重置 的潜行动态,即使为了适应这种新获得的自由,一些布局和士兵巡逻路线也进行了调整。能够躲在掩体后面而不需要紧贴着它来切断视线,真的有助于你在侦察前方时保持隐蔽。你也不再需要尴尬地在各个潜行区之间冲刺以保持不被发现。像蹲伏这样简单的事情就提供了如此多保持隐蔽的方法,以至于其他一些更具创意的解决方案反而被削弱了,比如混入人群的“社交潜行”、雇佣舞女分散注意力或在地上撒钱。我从未真正意识到在 刺客信条4:黑旗 记忆重置 Unity(首次引入蹲伏)之后我很少使用这些选项,尽管它们在之后的几乎每一款游戏中都以某种形式存在,但像这样回到过去,真的让这种系统冲突变得非常明显。

得益于 Resynced 现代化的 HUD 和菜单,吹箭、炸弹等工具以及口哨等干扰手段的访问变得更加快捷方便,系列标准的可见度和警报槽也能更好地帮助你保持隐身。这些质量生活(QoL)功能让爱德华变得更加狡猾,但他的敌人并没有为了应对这一时刻而进化。他们依然能看到很远的距离,如果你不尽力躲藏,他们就会产生怀疑。在潜行部分,特别是在城市地区,卫兵无处不在,大量的巡逻路线与固定哨兵的视线交叠,这使得在正确的时间移动变得至关重要。但尽管如此,他们可能需要相当长的时间才能拉响警报并采取行动,而他们在那种黄色的“好奇”状态下停留的超长时间让他们非常容易被戏耍。

翻新后的战斗系统让 刺客信条4:黑旗 记忆重置 自信地迈入了现代。

一些基于潜行的活动也进行了更新,特别是窃听任务。旧版本要求你留在两个谈论重要信息的角色可听范围内且不被发现,这确实存在问题。但在最近的 AC 游戏中取代它们的方式——只要离得够近按一下键就能听到——真的瓦解了这项活动本应创造的任何悬疑感或沉浸感。旧风格需要改进,尤其是其有时令人沮丧的存档点设置,但现在看到这些部分被 Resynced 中那种随意的版本所取代,我非常怀念它曾提供的参与感。

当潜行最终失败时,就到了拔剑格斗的时候。翻新后的战斗系统让 刺客信条4:黑旗 记忆重置 自信地迈入了现代,这最终使其受益匪浅。狂按轻攻击依然能让爱德华变成一个双持剑舞者,但现在敌人有了架势条需要消耗,而不仅仅是生命值。快速打击配合新的重攻击终结技——其效果取决于爱德华可用的三种武器类型中的哪一种——能迅速清空这些架势条,使大多数敌人容易受到一键处决的影响,当你进入状态时,还可以将处决链向附近的敌人。新的招架功能有点像旧的格挡反击键,但它不仅仅是移开敌人,还能打破架势并制造破绽,同时保护爱德华的安全。

即使加入了新的霰弹枪炸弹兵,反派的种类仍然相当有限,但通常人数众多,而且大多数都非常擅长正面防御基础攻击。 Resynced 取消了单调的“破防”键,给了爱德华一些技巧来对付这些防御型敌人,比如扫腿并将他们放倒,然后使用受奥德赛启发的强力踢击将人踢到墙上或踢下悬崖进行最终处决。快速选择工具还允许你中断连招,直接对准敌人的脸来一枪,或者像 真人快打11 那样用绳镖从房间另一头把人拉过来。面对更强大的成群敌人时(或者当你利用新的难度设置来增加一点挑战时),这一切真的结合在一起,创造了相对简单但令人满意的战斗,你的每一个选项都显得有用且必要。我甚至都没有怀念那个被移除的功能:从敌人手中夺取武器反过来对付他们。

在普通难度下,两个版本之间的战斗基本节奏感觉相似,但有时确实觉得当敌人在少数几个人时,招架会让战斗变得过于简单。你只需要等待他们行动,挡开他们软绵绵的攻击,然后不费吹灰之力地送他们去见上帝——虽然原版也是如此,但完成这一过程需要按两个以上的键(虽然也没多出多少)。整体战斗的电影感也降低了。在原版 刺客信条4:黑旗 记忆重置 中,爱德华围绕敌人进行的各种旋转和扭动,包括非常酷的连杀终结技,掩盖了许多基础互动,而这些现在完全消失了。所以我确实认为 Resynced 拥有一个更清晰、互动性更强的系统最终是值得的,但这确实是有代价的。

正如 1700 年代海盗时代所要求的,有时你和 30 个朋友需要登上双桅船并使用大炮来解决与当地帝国海军的分歧。 刺客信条4:黑旗 记忆重置 对 刺客信条4:黑旗 记忆重置 3 中引入的航海系统的演进一直是这种体验中的亮点,而在 Resynced 中,它在方方面面都变得更好了。四种主要的攻击方式——侧舷炮、长程迫击炮、撕裂风帆的链弹和爆炸火药桶——现在都有了可以通过任务或支线奖励解锁的次要射击选项。我经常使用侧舷炮的“加热弹(Heated Shots)”选项,它的射程较短,但与普通圆弹相比具有绝对的毁灭性,因为它有很大几率留下一个可利用的弱点,之后可以用回旋炮再次射击以叠加更多伤害。回旋炮本身的运作方式更像 刺客信条4:黑旗 记忆重置 Rogue 中的那样,你按住键将准星移到目标上,它们就会自动射击,而不是旧式那种反应迟钝的 QTE 提示。

得益于可以招募到船员中的新海军军官,船只现在也可以获得一些全新的能力。这些能力非常强大,比如船匠的“完美防御(Perfect Brace)”,它允许你在攻击击中船只的瞬间按下防御键来格挡额外伤害,而不仅仅是按住不放——如果船体护甲够高,你甚至可以完全抵消伤害。这是一个至关重要的补充,确实帮助我度过了战役中后期一些最棘手的遭遇战,而不需要通过刷钱来靠等级压制摆脱麻烦。结合陆战队员的“冲刺撞击(Dashing Ram)”能力和武器大师的“双重射击(Double Shot)”,爱德华和他的船员从未如此致命。在加勒比海航行,寻找我能找到的最大船只来试运气,是我在故事间隙需要休息时的首选活动。

新的敌人行为和天气效果在海上表现得最为明显。西班牙、英国和海盗船只之间会定期交战,并根据情况以不同的配置互相结盟。每当我看到两个派系的船只交火时,我也能同样频繁地看到一群悬挂相同旗帜的船只在海洋中平静地航行。航行时的天气也会变得非常糟糕,尤其是像雷击这样的新危险会让你的航线陷入混乱。

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