《The Blood of Dawnwalker: Dead and Loving It》正式发布
The Blood of Dawnwalker: Dead and Loving It
分类: 游戏 | 2026年7月7日作者: Will Fulton, XBOX Wire 编辑

摘要
《The Blood of Dawnwalker》是一款黑暗奇幻动作角色扮演游戏(RPG),背景设定在14世纪的喀尔巴阡山脉,讲述了一位吸血鬼猎杀同类的故事。游戏将于2026年9月3日登陆 XBOX Series X|S、XBOX on PC 及云端平台。通过 XBOX Play Anywhere,你可以在主机和 PC 上畅玩,无需额外付费。该游戏由万代南梦宫发行,是 Rebel Wolves 工作室的处女作。该工作室位于波兰,由曾开发过《The Witcher 3》和《赛博朋克2077:往日之影》的 CD Projekt Red 资深开发者创立。在实机试玩中,我们发现这款游戏将出色的剧本与表现力,与围绕时间流逝、战斗等设计的独特系统完美结合。吸血鬼的魅力在于其兼具恐怖怪物与诱人力量幻想的双重特质。当然,你必须满足对活人鲜血的无底洞般渴望,但与此同时,你获得了永生、强大的超能力,并且在做这一切时显得如此性感。令人惊讶的是,在电子游戏中,这种平衡严重偏向于“猎杀吸血鬼”而非“成为吸血鬼”——玩家们显然更热衷于暴力的力量幻想。每出现一部《吸血鬼:避世血族2》或《V-Rising》,就会有十几款 RPG 将吸血鬼仅作为经验值刷怪的杂兵混入其中。
吸血鬼:避世血族2
查看更多 立即下载
幸运的是,《The Blood of Dawnwalker》作为一款即将于2026年9月3日发售的吸血鬼主题 RPG,正致力于修正这种平衡。这是 Rebel Wolves 的首部作品,该工作室由 CD Projekt Red(《赛博朋克2077:往日之影》、《The Witcher 3》)的核心老兵在华沙创立,专注于打造故事深度与机制丰富并存的单机 RPG。我在最近的预览活动中游玩了《The Blood of Dawnwalker》的序章,包括四小时的游戏内容,并参加了开发者的群访。在几乎不了解这款游戏的情况下入场,离开时我已对这款游戏及其工作室充满期待。
赛博朋克2077:往日之影
查看更多 立即下载
我,作为一名吸血鬼,欢迎我们的新统治者

你扮演的是 Coen,他是14世纪欧洲东南部喀尔巴阡山脉中一个与世隔绝的山谷——桑戈拉谷(Vale Sangora)农民家庭的长子。过去,这里一直由一名典型的压迫性人类贵族(“knyaz”)统治,但在游戏开篇,他被吸血鬼(“vrakhir”)Brencis 及其永生团伙推翻了。
山谷的封闭性使得 vrakhir 可以公开统治,而不引起外界的注意。从许多方面来看,Brencis 的统治似乎比被废黜的贵族更加公正平稳。当然,前提是忽略掉“把人民当牲畜一样进食”这件事,但我们不能让政治被纯洁性测试所阻碍,对吧?
在序章的事件中,Coen 的家人被 Brencis 扣为人质,30天后他们将在血祭中丧生。Coen 被转化为了 vrakhir,但仅是部分转化:他的超能力在夜晚显现,但白天会变回人类,且不受阳光伤害(因此被称为 Dawnwalker)。这意味着 Coen 只有一个月的时间来掌握他的新力量,挑战他那古老而强大的制造者,并拯救他的家人。
这是一个充满乐趣且经典的英雄复仇幻想前提,但获取这一目标的开放式路径,让我对《The Blood of Dawnwalker》感到非常兴奋。
时光飞逝

那30天的倒计时并非仅仅为了提供叙事紧迫感,而让你在完成所有支线任务时忽略掉的概念。时间流逝是一个核心机制,每天和每晚被各划分为8个单位。这个时钟不会在你奔跑和探索时实时推进,而是当你执行任务动作时,会根据 UI 中预先标记的沙漏图标消耗一个或多个时间单位。“我们希望玩家感受到紧张感。我们希望他们像对待资源一样主动思考时间,”高级任务设计师 Patryk Fijalkowski 说道。
序章主要涵盖了通往一场重大午夜弥撒前的一天,届时 vrakhir 将向社区发表讲话。Coen 的父亲让他去找村里的草药师 Anca,为他那因焦虑而崩溃的母亲寻找更强力的药物以支撑她参加弥撒。在路上,他遇到了他的弟弟妹妹,他们请他护送他们去河边钓鱼,那里曾出现过狼群。我不忍心让 Coen 的兄弟姐妹被狼吃掉,所以我接受了请求,这消耗了时间;之后为了帮他们架设鱼线又消耗了一些时间。在拜访 Anca 后,为了在下雨时进行一场即兴的调情拉丁语教学——以及在树木砸穿她仓库屋顶时提供帮助——我耽误了比预期更长的时间,最后我还有时间帮邻居找到并宰杀了一头猪。
时间的成本意味着我无法像往常那样扫荡地图并接受遇到的每一个任务,我必须审慎地度过 Coen 的一天。这也消除了主线和支线任务之间的常见区别。与其说有推动叙事时间的主线任务和随意完成的支线任务,不如说只有临近截止日期的紧迫感,以及你选择如何填充这段时间。




第一天的开放式结构是整个游戏的缩影,他们将其描述为“叙事沙盒”。没有一条必须要走的主线任务,而是一个充满了叙事线索的山谷,你可以在追求打倒 Brencis 的大目标时去挖掘这些线索。他有三名主要的 vrakhir 副官,每个人都有各自的故事线供你在尝试击败他们时去揭开,至于是否击败他们以及顺序如何,全由你决定。
许多任务或区域仅在 Coen 以 vrakhir 或人类形态时才可访问,这进一步限制了你如何度过他的昼夜。作为一个喜欢《Dwarf Fortress》或《《The Sims™》经典合集》这种程序化叙事模拟游戏的玩家,我非常期待看到这种系统化、充满摩擦力的单机 RPG 叙事方式,它应该能在同一款游戏中产生比该类型通常允许的范围更广的个人旅程。
“如果玩家杀死了某些人,会有我多年的工作成果是你无法看到的,”环境艺术家 Adam Payet 开玩笑说,谈到叙事如何根据玩家行为产生差异。整个游戏将在30天结束后继续(虽然我无法想象这对 Coen 的家人来说会是什么好结果),但你也可以像在《塞尔达传说:旷野之息》中那样,通过直接出现在 Brencis 的城堡来随时结束它。
“你可以在序章中通关——你尝试过去挑战 Brencis 吗?”Payet 问小组成员。“你可以击败他。看着我们的 QA 人员战斗简直是一种享受。他们就像机器一样:每一次挥击都被招架,每一次攻击都被闪避,每一次命中都是暴击。”

剑与爪
事实上,我在序章结束时确实与 Brencis 进行了一场终极决斗,而且我被彻底打败了。这很大程度上是因为《The Blood of Dawnwalker》拥有一个有趣的定向战斗系统,我还在努力适应。当有人向你挥动武器时,他们的头顶会出现一个图标,指示即将到来的攻击的四个基准方向之一。仅仅按下并按住格挡按钮可以防御,但会消耗耐力。如果在正确的时间将摇杆移动到相应方向,则可以以零耐力消耗招架攻击。这也适用于你的攻击,如果攻击方向过于单一,敌人会更容易格挡。
这是对标准动作 RPG 战斗的一个有趣的战术转折,使战斗感觉更活跃、更具沉浸感。该系统是可选的,但精通它的玩家将获得更高的战斗效率。战斗让我想起了《The Witcher 3》,因为对付一个普通敌人尚可应付,但被包围时危险程度会急剧上升。我很不擅长这个,但这种感觉很有趣,我期待着能磨练出精通的技巧。我喜欢它不是简单地照搬更熟悉的战斗系统,而是拥有自己独特的风味。





转化后,Coen 不仅可以使用剑,还可以用利爪战斗。另一个预期的主要区别是,他不再通过吃食物来治愈,而是通过喝血。他可以用老鼠和其他小型哺乳动物来补充,但显然这不如在士兵有机会杀死你之前将他们干掉来得爽快。
然而,我通过惨痛的教训得知,Coen 在进食动画期间并没有无敌状态,也不会对附近的盟友产生威慑——在小队成员附近咬死一名警卫只会意味着立即被他们的剑砍成碎片。在《The Blood of Dawnwalker》的开局,世界显得危机四伏,这使得随着 Coen 积累力量并扭转局势的过程变得更加有趣。
这些力量包括在墙壁上行走(在夜晚提供了许多新的穿越选项),以及化身为狼以在乡村快速移动。吸血鬼能力和普通人类剑术都有庞大的技能树。分配技能点有时会消耗一个时间单位,这是给你的选择增加一点分量的另一种有趣方式。
为了平衡游戏体验,让你不会一直感到力量不足,序章中发生的最后一件事是草药师 Anca 教会了 Coen 如何以人类身份练习血魔法,这有其专属的技能树。在背景中,这是为了审问 Brencis 的一名死去的士兵,以寻找 Coen 家人的线索,这意味着它将有助于调查,但也有更具体的应用,如更快的奔跑移动或战斗中的直接伤害法术。

朋友与家人
Anca 和 Coen 之间持续发展的关系,将我们带回了提升所有这些有趣系统设计理念的特殊配方:出色的角色剧本和表演。Coen 和 Anca 之间有一种有趣、自然的化学反应(开发人员证实游戏中会有其他浪漫选择)。
Coen 寻找猪然后被要求帮忙宰杀时感到有些沮丧(接受了一杯酒来稳定情绪)的剧情,让我感到非常投入。当在河边照顾他的兄弟姐妹时,Brencis 的士兵接近了——一个人类和一个看起来像食人魔的家伙(被称为 uriash)——而那个 uriash 实际上比那个人类更友好,他谈到了在 vrakhir 的统治下,现在能够公开生活并参与社会活动,而不是潜伏在阴影中是多么美好。
在每一个转折点,剧本都富有共情、具体且有趣,并且具有令人愉悦的反应性。在第一天结束时查看 Coen 的父亲时,他闻到了 Coen 身上宰猪留下的酒味,并对他进行了责难。Coen 还告诉他,他从那个 uriash 那里得知,Brencis 怀疑他的父亲在煽动不安。显然,午夜弥撒可以有多种走向,取决于 Coen 如何度过前一天。特别是当游戏在你可以选择做什么方面如此开放时,它对这些选择的反应性让人感到格外有成就感。




考虑到创始人在《The Witcher 3》和《赛博朋克2077:往日之影》上的过往工作经验,这种为新工作室带来的高水平叙事执行力是合理的,这两款游戏都以其剧本和表演而闻名,例如广受赞誉的“血腥男爵”支线任务。回想当年我评价《The Witcher 3》时,结局如何回顾我在 Geralt 与 Ciri 的关系中所做的那些当时看起来很小的性格决定,这让我印象深刻,这些决定基本上让他成为了一个酷爸爸,并影响了她最终的决定。《The Blood of Dawnwalker》建立在那份遗产之上,将这种叙事反应性扩展到了整个游戏中。
Rebel Wolves 的处女作迈出了极其坚实的一步,我迫不及待地想在2026年9月3日《The Blood of Dawnwalker》登陆 XBOX 时,进入他们正在构建的沙盒中游玩。

The Blood of Dawnwalker
Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S.
游戏简介:14世纪的欧洲。血腥的冲突席卷大地,黑死病向幸存者袭来。这是一个脆弱的时刻——而这正是他们所需要的。吸血鬼抓住了机会走出阴影,夺回了他们几个世纪以来被剥夺的东西:自由,以及随之而来的力量。其他黑夜生物也紧随其后。传说变成了现实,我们所知的历史将永远改变。
你扮演 Coen,一个变成了 Dawnwalker 的年轻人,永远徘徊在白昼世界与黑夜领域之间。为了拯救家人,是为自己的人性而战,还是拥抱被诅咒的力量?无论你的选择如何,问题依然存在:你的灵魂是否值得你所爱之人的生命?
让故事成为你自己的——以你想要的方式体验和塑造剧情。踏上拯救家人的任务,或者发誓向你的制造者复仇并摧毁所有挡在你面前的人。发现潜伏在山谷中的古老秘密。是冲锋陷阵还是冒险花时间准备?是独自前行还是寻找朋友并结成不太可能的联盟?昼与夜——体验两种不同的游戏循环,提供独特的选择能力、待揭开的谜团以及实现目标的多种途径。尝试不同的方法,看看世界如何对你的行为做出反应。每一个行动都很重要——每一个行动——以及不作为——都会塑造你周围的世界。你家人的日子屈指可数,每次你接取任务,时间就会向前推进,迫使你离终点更近。仔细选择帮助谁,放弃谁。你没有时间去帮助所有人。世界不会等待任何人。反派也不会。剑、爪与愤怒——对抗重力,成为一股残酷的自然力量,并利用你作为吸血鬼的超自然技能。或者挥舞你的剑,运用强大的魔法作为人类来对抗对手。随着你白天和黑夜形态的改变,进行实验并适应;每种形态都有其优点和缺点。充满冒险的开放世界——在手工打造的开放世界中冒险,发现它所提供的一切。漫步在郁郁葱葱的森林、广阔的平原、险恶的沼泽、陡峭的山顶和中世纪的定居点中。探索被遗忘的废墟,寻找古代文明的遗迹,并揭开那些本应保持隐藏的真相。成为 Dawnwalker——体验一段怀揣着对 RPG 类型热爱而构建的全新传奇。让自己沉浸在由下一代虚幻引擎 5 驱动的视觉震撼世界中。