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EVE Vanguard借鉴战地风云6经验重塑玩法

电竞 2026-07-08 3
EVE Vanguard借鉴战地风云6经验重塑玩法

EVE Vanguard 是 Fenris Creations 的最新尝试,旨在将地面 FPS 玩法引入 星战前夜:晨曦 庞大的、共享的、持久的宇宙中。自去年我首次接触这款游戏以来,它已经发生了很大变化。从表现效果到基础移动和枪战玩法,我们的消耗性战争克隆人在 星战前夜:晨曦 无数行星残骸遍布的表面上具体要做什么,以及这些行动将如何反馈到 Operation Avalon(我们在任务间隙意识所在的基站),都变得更加清晰了。

星战前夜:晨曦

科幻, 半写实, 即时, 副本, 计时收费

现在的这款国服《星战前夜:晨曦》,在各个“外围”方面会更加亲近中国玩家,稍加宣传,相信这次国服开测后,一定会有很多的新玩家涌入——但游戏在玩法上并未因为屈就于萌新玩家而让步太多,登陆时送一点小礼物已经算是最大的妥协;或许这幅板着脸的劲儿,才是游戏的迷人所在吧。

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我有幸参加了一次封闭测试,体验了今天发布的最新版本 Operation Avalon,与几位开发人员和“VIP”进行了交流,并与游戏总监 Scott Davis 和创意负责人 Jamie Stanton 探讨了未来的规划。重大消息是:如果一切按计划进行,到今年年底,EVE Vanguard 将实现与 星战前夜:晨曦 的 24/7 全天候互联。

不过,那还只是银河地平线上的远景。Operation Avalon 是对即将到来内容的一次更集中的展示。

赏金战士

虽然 Fenris 此前曾犹豫是否使用“撤离类射击游戏”这个词,但这正是目前游戏模式的核心。你以克隆体降落到星球上,尝试收集尽可能多的资源,并在被其他玩家或守护着最丰厚战利品的莫德团(Mordu"s Legion)NPC 敌人消灭之前撤离。这里没有缩圈,也没有“大逃杀”式的胜利——只有高风险高回报的承诺。

每一刻都充满着与 星战前夜:晨曦 残酷宇宙相契合的压抑紧张感。即使是打开一个容器也会触发一段短暂的等待期,其中的每一件战利品都会逐一显现。在整个过程中你都是脆弱的,当枪声在附近某处回荡时,我不禁大声喊道:“快点,快点!”玩家狙击手可能躲在任何地方,因此考虑视线以及如何从一个建筑移动到下一个建筑始终是一项挑战。

Operation Avalon 发生在一张包含随机元素的新手工地图上,这是 EVE Vanguard 帮助你轻松上手的一部分。不同的兴趣点会根据生成的 NPC 难度进行标注,进而反映出你可能找到的战利品质量。虽然恶意骚扰者肯定会蹲守在低级区域找麻烦,但他们不会从中获得太多好处,因为他们的猎物身上并没有特别好的战利品。因此,如果你想在郊区搜刮、刷一些更好的装备并理解游戏机制,我发现这是一种压力较小的玩法。你永远不会完全脱离危险,但只要保持一点警惕,你就可以储备基础物资并撤离。

目标明确

这可以一直扩展到更危险的区域,这些区域可能需要从地图其他地方获取钥匙卡才能开启,拥有最强悍的 NPC 和对高价值战利品最激烈的竞争。西北角的指挥区(Command Block)感觉就像是一个高级团本地图,到处都是我无法应付的精英怪。即使有几个盟友,我也没能走得比大门更远。

这就是 EVE Vanguard 养成系统的切入点。和 星战前夜:晨曦 一样,你死后会失去克隆人携带的所有东西。但这只是战争克隆人工作的一部分。一次成功的往返可以为你带来宝贵的资源,更重要的是,蓝图。你可能会丢失一把枪,但只要你有那把枪的蓝图,你就可以在轨道上利用采矿和普通容器中获得的基础材料继续制造它的副本。

工业也是 EVE Vanguard 的一部分。除了更好的枪支,还有一个制造芯片组(Chipsets)的系统,这些是可以装备的被动技能,可以组合成类似于职业配置的东西,增加新的瞄准镜、提高装填速度,甚至改变枪支的运作方式。

不过,Fenris 最终还是希望在 Operation Avalon 中优化射击手感。我发现其中少量的武器体验相当令人满意。去年测试的一个普遍反馈是,感觉你更像是一把漂浮的枪,而不是一个人。在 Operation Vanguard 中,我的战争克隆人在保持敏捷(甚至有点超人感)的同时,更有重量感。

如果你想亲身体验战争克隆人的生活,Operation Avalon 将于 7 月 7 日至 7 月 20 日向公众开放。

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