“我为每一个细节而纠结万分”——《星露谷物语》开发者 ConcernedApe 表示他仍在埋头开发《Haunted Chocolatier》

星露谷物语 开发者 ConcernedApe 向粉丝们保证,他仍在开发他的下一款游戏 Haunted Chocolatier,并解释了进度缓慢的原因。
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ConcernedApe(原名 Eric Barone)早在 2021 年就公开了 Haunted Chocolatier,但由于他在极受欢迎的 星露谷物语 上持续投入工作,这款新作的进度一直比较缓慢。
在一篇题为《仍在此处,仍在努力……》的新博文中,ConcernedApe 坚称他仍在开发这款游戏,尽管他对于不得不反复重申这一点感到有些尴尬。“一遍又一遍地发同样的内容感觉挺傻的,但这就是现实,”他说道。
“我知道这花了很长时间,”他在解释延期原因前继续说道。看来 ConcernedApe 正在纠结于每一个细节,力求让 Haunted Chocolatier 尽可能达到完美。
“我对游戏的每一个方面都非常慎重,”他表示,“玩家会经常交互或使用的内容必须是‘完美’的。它们必须是无缝、清晰、直观、令人满意且具有美感的。”
他以制作巧克力的配方书为例进行了迭代,这听起来是一个巨大的挑战。
“对我来说,这并非易事,因为我会为每一个细节折磨自己,”他说道,“这是一个你会经常使用的 UI,所以它必须完美。你需要能以最少的点击次数达成目标。呈现给玩家的数据量必须恰到好处:不能多到让人不知所措,也不能少到显得琐碎或平淡。而且这些数据在页面上的布局至关重要……如果数据都堆在一起,看起来会很不舒服。数据需要被分成引人入胜、直观且易于阅读/理解的小组。它需要看起来既有吸引力又充满趣味。而这仅仅是玩家可能会习以为常的最低标准。如果做到了这一切,玩家在查阅配方书时才会感到舒适。但我追求的不止是舒适,我希望能让玩家感到愉悦。这一切通常需要我反复迭代好几次,直到我满意为止。”
当然,制作巧克力的配方书只是 Haunted Chocolatier 的一个缩影。ConcernedApe 正在将这种对完美的追求应用到整个游戏中。
“而且这是一款体量庞大的游戏,”他补充道,“所以有很多事情需要我操心。但要做出让我满意的游戏,就必须这样做。”
ConcernedApe 还解释了为什么他不想在目前的开发阶段过多展示 Haunted Chocolatier。“某种程度上,这感觉就像我在端出一块半熟的面包。我宁愿端出一块完全烤熟的面包,”他说道,“而且,我知道游戏的许多部分在发布前可能会发生演变和变化,所以如果我过早展示它们,一旦最终产品不符合玩家的预期,我就有让玩家失望的风险。幸运的是,我现在的处境不需要推销游戏,所以我可以采取我喜欢的方式。
“一如既往,我非常感谢大家的耐心。”
到目前为止,Haunted Chocolatier 还没有发布日期。备受期待的 星露谷物语 1.7 更新也没有发布日期,ConcernedApe 并未直接参与该版本的具体开发工作。今年早些时候,他在一次采访中解释了他目前的工作方式。
“嗯,我稍微扩大团队规模的部分原因,是希望我能花更多时间在 Haunted Chocolatier 的开发上,”他在 2 月份表示,“我想说,到目前为止进展得相当顺利。在 星露谷物语 1.7 上,我们采取的方式是我担任类似创意总监的角色,我会参与诸如‘好,这就是我们要做的,这是一些想法’之类的工作。然后我让团队去执行。与此同时,我则在开发 Haunted Chocolatier。
“在 星露谷物语 1.7 开发周期的某个阶段,我会深度介入,因为我觉得我的手需要触碰到游戏的每一个部分,以及更新的每一个方面。我需要检查并调整它,或者至少批准所有内容。所以这无论如何都会占用我大量的时间,但我认为天平已经稍微倾斜了,这样我就可以把更多精力集中在 Haunted Chocolatier 上。我认为这效果不错。这与 星露谷物语 1.3 或 星露谷物语 1.1 时期相比是一个巨大的变化,那时完全是我一个人在做,我根本没时间开发新游戏。所以情况已经改变了。
“这很难,因为转换思路很困难。如果我在思考 Haunted Chocolatier,就很难做到‘好吧,我每周要花一两天时间去弄 星露谷物语’。我的大脑不是那样运作的。我要么全身心投入这件事,要么投入那件事。所以我一直在努力解决这个问题。我觉得这需要极大的自律,我一直在努力提升这一点。”
谈到 Haunted Chocolatier,ConcernedApe 表示:
“进度没有我想象的那么快。没有任何事情能像我想象的那样快。关于 Haunted Chocolatier 最重要的一点是,我不会发布任何我不满意的作品。如果我觉得这不是一款伟大的游戏,我就不会发布它。所以即使这需要耗费数年时间,也随它去吧。这就是我想做的。幸运的是,我不觉得有任何实际压力。我没有接受任何人的资助或众筹,也不会有任何预售。
“我其实不欠任何人这款游戏。这取决于我想什么时候做,想什么时候发布,它就会完成。我的意思是,我确实公布了这款游戏,这确实给了我很大压力,因为我确实不想因为耗时太久而让粉丝失望,但这并没有任何实际的约束。你可以说,这更多是心理上的束缚。”
我们曾就 星露谷物语 1.7 中增加两个新的结婚对象、玩家至今尚未发现的一个秘密以及为什么目前还没有 星露谷物语 电视剧等话题进行了交流。我们也与 星露谷物语 社区讨论了这款游戏多年来对他们的意义。