<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>电竞博彩</title><link>https://zh-esportsgaming.com/</link><description></description><item><title>无论克里斯托弗·诺兰拍出什么样的作品，都无法超越我最心仪的那部《奥德赛》改编之作。</title><link>https://zh-esportsgaming.com/post/7499.html</link><description>&lt;p&gt;克里斯托弗·诺兰是我最喜欢的现役电影制作人，没有之一。当《奥本海默》上映时，我在电影院看了至少四遍。我已经在电影院看了近10遍《星际穿越》，并且从未在小屏幕上看过，因为担心会削弱观影体验——我只是耐心地等待偶尔的重映，而这总是值得等待的。至于《蝙蝠侠：黑暗骑士》，我在各种尺寸的屏幕上看了几十遍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我热爱诺兰电影的原因有很多，但最引人注目的是，他的电影就像伟大的盛事，要求你必须亲临影院。当《奥德赛》在7月上映时，我肯定会在首映周末到场——尽管我已经确信，他的版本永远无法超越我最喜欢的荷马史诗改编作品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2000年科恩兄弟的电影《逃狱三王》（O Brother, Where Art Thou?）背景设定在1937年的密西西比州，那是大萧条时期最绝望的年份之一。故事围绕着三名在劳改营服刑的囚犯（乔治·克鲁尼、约翰·特托罗和蒂姆·布雷克·尼尔森饰演）展开，他们为了寻找其中一人多年前藏匿的埋藏宝藏而越狱。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;需要明确的是，这部电影从最宽泛的意义上来说是对《奥德赛》的改编，因为它仅仅是重新构思了《奥德赛》中的片段，并将其植入大萧条时期的美国南部。例如，科恩兄弟对独眼巨人的诠释是一个戴着眼罩的圣经推销员（约翰·古德曼饰演），他袭击了三人组并偷走了他们的钱。至于塞壬（海妖），她们被描绘成在河边洗衣服的三位年轻女性，三人组被她们美妙的歌声所吸引。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《逃狱三王》有点像一部游记，其中穿插了几条线索，但最核心的一条始于三人组在当地广播电台录制1913年的民谣《Man of Constant Sorrow》以赚取几美元。他们并不知道，这首歌在整个密西西比州走红，并最终救了他们。与电影中的情节平行，电影中使用的《Man of Constant Sorrow》录音在现实生活中也成为了热门金曲，其表现甚至超过了电影本身（该片在当时取得了小规模的成功）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;科恩兄弟是如此博采众长的电影制作人，以至于很难定义他们的风格，但《逃狱三王》凸显了他们的两大优势，尤其是在喜剧方面：性格鲜明、滑稽的角色，以及干脆利落、喋喋不休的对话。影片三人组的首领尤利西斯·埃弗雷特·麦吉尔（克鲁尼饰）是这两点的集中体现，他是一个语速极快、喜欢炫耀自己有多聪明的骗子——尤其是对没受过教育的乡下人——而且永远不知道什么时候该闭嘴。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然科恩兄弟后来通过《谋杀绿脚趾》（The Big Lebowski）这种迷幻、意识流风格的作品获得了更大的文化影响力，并通过《阅后即焚》（Burn After Reading）这种更黑暗、更血腥的作品获得了更高的票房回报，但《逃狱三王》依然是他们有史以来最伟大的喜剧剧本。它始终幽默风趣并推动剧情发展，剧本中没有浪费任何一个机会，简直是天衣无缝。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得注意的是，科恩兄弟在创作这部电影时，除了荷马原著的梗概外，从未参考过任何东西，因为他们曾有名地声称在拍摄《逃狱三王》之前从未读过《奥德赛》。相比之下，诺兰在着手创作《奥德赛》之前进行了深入的研究。他甚至极力推荐他最喜欢的译本。在接受《帝国》杂志采访时，诺兰提到了“艾米莉·威尔逊的译本，开头是：‘告诉我关于一个复杂男人的故事。’”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们明白了，克里斯，你很有学问，但你依然无法拍出像《逃狱三王》那样优秀的《奥德赛》改编作品。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:35:24 +0800</pubDate></item><item><title>宝可梦传说：阿尔宙斯 TCG 惊艳的30周年纪念新品注定将被瞬间抢购一空</title><link>https://zh-esportsgaming.com/post/7498.html</link><description>&lt;p&gt;今年是 宝可梦传说：阿尔宙斯 的 30 周年纪念，因此庆祝活动中自然少不了一套全新的卡牌系列。这一充满怀旧风的系列将于 9 月 16 日在全球发售，并引入了一种具有特殊触感的全新稀有度类型。共有六张特殊的闪卡供玩家收集，其中包括梦幻和超梦等高人气角色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“在 宝可梦传说：阿尔宙斯 TCG: 30th Celebration 中，粉丝们可以期待发现一种全新的卡牌稀有度——未来稀有（Futuristic rare），它将展示由日本著名艺术家 YOSHIROTTEN 创作的充满活力的全新视觉效果，”宝可梦传说：阿尔宙斯 公司表示。“每张未来稀有卡片都将通过引人注目的艺术作品描绘 宝可梦传说：阿尔宙斯，唤起对未知未来的希望。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;系列吉祥物皮卡丘自然不会缺席，但与大多数系列不同，皮卡丘这次可谓是头牌。每包卡牌都包含 30 种可能的皮卡丘变体之一，且每一张都由不同的艺术家绘制。你知道的，毕竟我们现有的皮卡丘卡片还不够填满一个特大号收藏册！值得称赞的是，这些皮卡丘卡片看起来确实非常惊艳。多产的 宝可梦传说：阿尔宙斯 TCG 艺术家小宫一树（Tomokazu Komiya）也将首次推出他的独立皮卡丘卡片，这无疑会使其成为收藏家们追逐的热门卡。就我个人而言，我会寻找由 OKACHEKE 绘制的扁脸皮卡丘，以及由西田敦子（Atsuko Nishida）创作的梦幻风格皮卡丘。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;在 宝可梦传说：阿尔宙斯 TCG: 30th Celebration 中能找到哪些 宝可梦传说：阿尔宙斯 和艺术家？&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;宝可梦传说：阿尔宙斯&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              冒险,              Q萌,              卡通          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;我们爆肝了28小时，认为《宝可梦传说：阿尔宙斯》部分实现，甚至超出了玩家对于《精灵宝可梦》次世代进化的想象。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在系列的预告片中展示了所有新卡。我特别喜欢那些懒洋洋地躺在周围睡觉的伊布进化形态。TPC 表示，即将推出的系列将描绘怪兽们“在白天和黑夜的不同时刻”。预告片中出现的艺术家包括 Amelicart、Whisker、5BanGraphics 等。你可以收集到的怪兽包括拉普拉斯、飘飘球、索罗亚、呆呆兽（在井里！）、未知图腾、喵喵等。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;请看下方：&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260601/GNwNzfbtAbwDcEe.jpg&quot; alt=&quot;宝可梦传说：阿尔宙斯 TCG 惊艳的30周年纪念新品注定将被瞬间抢购一空&quot; /&gt;&lt;p&gt;此外，还有一个备受喜爱的基础包喷火龙版本，但这个版本的边缘将带有闪闪发光的金色饰面。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“粉丝们可以发现来自该游戏数十年历史中的 30 张经典 宝可梦传说：阿尔宙斯 卡片将在 宝可梦传说：阿尔宙斯 TCG: 30th Celebration 中回归。每一张经典卡片都将采用精美的闪箔处理，”TPC 表示。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管皮卡丘在系列中无处不在，但 宝可梦传说：阿尔宙斯 粉丝们可能会为能得到这套新卡而感到兴奋。在过去的几年里，这一爱好一直受到黄牛的影响，他们将新品的价格提高到厂商建议零售价的两到五倍。对 30 周年系列的的需求无疑会很高，因此收藏家们应该准备好与机器人竞争，或者愿意在黎明时分起床排队。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;宝可梦传说：阿尔宙斯 的 30 周年纪念在全年都有各种不同的发布活动，从毛绒玩具等周边产品到包含所有 1000 多种 宝可梦传说：阿尔宙斯 的图鉴徽标。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:35:20 +0800</pubDate></item><item><title>龙腾世纪：恐惧之狼 前负责人表示，游戏或将引入电影式植入广告以应对不断上涨的开发成本。</title><link>https://zh-esportsgaming.com/post/7497.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260601/GwkUBGbtAbybkcD.jpg&quot; alt=&quot;龙腾世纪：恐惧之狼 前负责人表示，游戏或将引入电影式植入广告以应对不断上涨的开发成本。&quot; /&gt;&lt;p&gt;随着大制作视频游戏的开发成本日益增高，BioWare 前 龙腾世纪：恐惧之狼 负责人 Mark Darrah 表示，引入电视和电影风格的植入广告可能有助于弥补资金缺口。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;龙腾世纪：恐惧之狼&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              奇幻,              角色扮演,              动作          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在一段讨论视频游戏变现未来的长视频中，Darrah 指出 3A 游戏的崛起，包括引入服务型游戏元素，以确保玩家在发布后很长一段时间内继续游玩并付费。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;许多视频游戏依赖发售后内容或服务型元素来确保项目能收回最初投入的巨额开发成本，现在的 3A 大作开发费用动辄数亿美元。但 Darrah 表示，并非每款游戏都能在这些模式下取得成功，这意味着开发者需要寻找其他方式来支付账单。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“据我了解，《蓝精灵》真人电影完全通过植入广告收回了成本，”Darrah 说，“所以这部电影实际上是零成本制作的，仅仅通过出售植入广告。这与游戏的盈利方式形成了鲜明对比。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他继续说道，Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus 等订阅服务计划也不是万灵药，他指出“许多游戏从加入订阅中获利微薄”，并认为这些产品可能会导致“退化式设计，以换取数据增长”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Darrah 指出：“过度依赖微交易正在过度强调某些类型，并阻碍其他类型的繁荣。不可能所有东西都变成服务型游戏，我认为我们在过去一年半的时间里已经明确证明了这一点。如果变现主要来自服务型游戏，我们就会面临这样一个世界的风险：除了服务型游戏之外，没有任何 3A 游戏。我不认为这是我们任何一个人想要生活的世界。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;索尼已经大幅缩减了其之前的服务型游戏计划，部分原因是去年的 Concord 遭遇失败，甚至在此之前，索尼就取消了 最后生还者：第一部 和 烈火战车：勇往直前 的在线游戏。与此同时，Xbox 取消了来自 ZeniMax Online Studios（上古卷轴OL：高岛 的开发商）的一款未公布的 MMO 游戏。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;最后生还者：第一部&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              冒险,              动作角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;这是一部本身没什么毛病的重制版，但是受它的既定事实影响：过高的定价、失去的多人模式、10年间的第N个版本，都在让这部作品变得有毛病...&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“那么，游戏是否有机会退后一步，思考我们可以通过不同的方式赚钱？我认为是有的，”Darrah 总结道，“与电影和电视相比，目前植入广告在视频游戏中所占的比例非常小。也许它可以成为开发中更重要的一部分。也许有些合作关系是可以建立的。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Darrah 在 BioWare 近二十年的职业生涯中，曾担任过每一款 龙腾世纪：恐惧之狼 主要作品的执行制作人。此前，他曾讨论过口碑平平的 龙腾世纪：恐惧之狼: The Veilguard 最初是如何作为一款服务型游戏开始开发的，后来才被重启——尽管该版本的一些元素仍然保留了下来。讽刺的是，龙腾世纪：恐惧之狼: The Veilguard 的商业失败促使发行商 EA 暗示，如果它具备在线共享世界功能，情况可能会好一些——该系列的粉丝对此表示强烈反对。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管如此，很难想象 龙腾世纪：恐惧之狼: The Veilguard 能通过植入广告获得拯救，也很难建议哪些内容可以作为可能的选项。也许 Rook 在最终决战中可以召唤 Old Spice 广告里的那个骑马男？或者喝下一瓶提神的激浪味费雷登麦芽酒来作为增强道具？或者穿上曼达洛人的贝斯卡铠甲来帮助宣传《曼达洛人与古古》？也许服务型 龙腾世纪：恐惧之狼 终究没那么糟糕。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Darrah 现在已经离开了 BioWare，但工作室仍在继续——目前专注于开发一款全新的 Mass Effect 游戏，该作目前仍未公布发布日期。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:35:10 +0800</pubDate></item><item><title>据报道，《博德之门3》1 和 2 的重制版正在开发中</title><link>https://zh-esportsgaming.com/post/7496.html</link><description>&lt;p&gt;据报道，威世智（Wizards of the Coast）已正式批准对 博德之门3 和 博德之门3 2: Shadows of Amn 进行重制。外界普遍认为这两款重制版将同步开发，这意味着它们有望在相近的时间节点推出。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该消息源自与 PC Gamer 交流的知情人士。据 PC Gamer 称，他们已获悉关于 博德之门3 2 重制版的相关信息，并推断由于 博德之门3 2 是前作的直接续集，因此 博德之门3 1 的重制工作极有可能也在同步推进中。据悉，该项目将由 Kevin Martens 负责领导，他曾担任原版 博德之门3 2 的首席设计师。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;一位 BioWare 传奇人物据传正在负责经典 博德之门3 的重制工作&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;博德之门3&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              策略,              角色扮演,              剧情,              冒险          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《博德之门3》的PS5版表现良好，值得体验，主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品，它在与主机的适配上也堪称楷模，拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿...&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;第一部 博德之门3 于 1998 年发售，博德之门3 2 则于 2000 年问世。这两部作品均由 BioWare 开发，随后该工作室转向了 KOTOR 的开发，并打造了诸如 Mass Effect 和 龙腾世纪：恐惧之狼 等自有 IP。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前，PC Gamer 表示已得知两款游戏都将进行重制的消息。报道重点提及了由 Kevin Martens 领导的 博德之门3 2 重制版，但目前尚不清楚他是否也会参与第一部游戏的重制工作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然报道基于第二部游戏的重制计划而推测第一部也会跟进，但如果威世智仅委托重制第二部，其实也不足为奇。博德之门3 2 是该系列中首次引入大量后来成为 BioWare 游戏标志性元素（如健谈的队友和恋爱系统）的作品。相比之下，第一部作品的节奏稍显沉闷，对于习惯了 博德之门3 3 的玩家来说，回过头去玩原作可能很难被其吸引。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，重制版意味着开发团队有机会对这些内容进行改良。第一部游戏引入了许多 博德之门3 3 玩家所熟知的角色，如 Jaheira、Viconia、Minsc 和 Sarevok，因此潜力依然巨大。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我之所以频繁提及 博德之门3 3，是因为毫无疑问，正是它的成功激发了威世智对重振这些经典作品的渴望。这些作品本身非常出色，绝对值得一玩，但在 博德之门3 3 出现之前，威世智在这一系列上并没有太多动作。除了 2012 年和 2013 年推出的增强版（Enhanced Edition）重制外，威世智此前并没有急于推出其他衍生内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无论最终结果如何，我们可以确定的是，Larian Studios 与此无关。尽管 BG3 取得了巨大成功，但该工作室已明确表示不会再制作任何 博德之门3 游戏。相反，他们正在开发两款全新的 RPG 作品，其中一款已知是 神州志：西游。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260601/PHtBTSbtAbytzfu.jpg&quot; alt=&quot;据报道，《博德之门3》1 和 2 的重制版正在开发中&quot; /&gt;发行日期1998年12月21日ESRB评级T（青少年）：包含动画血腥、轻度粗俗语言、酒精和烟草使用开发商BioWare发行商Interplay引擎Infinity Engine多人模式本地多人、本地合作、在线多人所属系列博德之门3</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:35:06 +0800</pubDate></item><item><title>6月2日《Mists of Pandaria Classic》第五阶段更新前将进行8小时停机维护</title><link>https://zh-esportsgaming.com/post/7495.html</link><description>&lt;p&gt;暴雪已宣布将于太平洋夏令时间 6 月 2 日上午 7:00（北京时间 6 月 2 日晚 22:00，欧洲中部夏令时间 6 月 3 日凌晨 03:00）对 Mists of Pandaria Classic 进行为期 8 小时的停机维护。在此期间，服务器及游戏将无法登录。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mists of Pandaria Classic 第 5 阶段概览&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mists of Pandaria Classic 每周维护时间表&lt;/p&gt;&lt;p&gt;维护工作可能会提前或延后结束，请留意后续更新公告！&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:35:02 +0800</pubDate></item><item><title>据传《博德之门2：加强版》重制版正在开发中</title><link>https://zh-esportsgaming.com/post/7494.html</link><description>&lt;p&gt;博德之门3 系列的下一部作品显然不会是 Larian Studios 的年度最佳 RPG 游戏 博德之门3 的续作，而是回归经典。据 PC Gamer 引用匿名消息人士透露，《龙与地下城》的版权所有者威世智（Wizards of the Coast）目前正在开发 博德之门2：加强版: Shadow of Amn 的重制版，这是来自 BioWare 工作室的经典角色扮演游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;根据 PC Gamer 的报道，前 BioWare 开发人员、博德之门2：加强版 联合首席设计师 Kevin Martens 也参与了该项目，其中可能还包括初代 博德之门3 的重制版。目前尚不清楚重制版具体包含哪些内容。此前 Beamdog 已经推出了广受好评的“增强版”——即 博德之门3 Enhanced Edition 和 博德之门2：加强版 Enhanced Edition，这些版本更新了更好的界面、修复了漏洞，甚至增加了新的伙伴和任务。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;全面重制可能意味着采用全新的 3D 或 2D-HD 画面。最初的两部 博德之门3 游戏以及资料片 Throne of Bhaal 是使用 BioWare 的无限引擎（Infinity Engine）开发的。它们采用了等距视角，通过预渲染的 2D 滚动背景模拟 3D 环境，角色和物体则由精灵图（sprites）表示。作为这些游戏的忠实粉丝，我很难想象它们在现代画面下会是什么样子。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260601/WAvmNLbtAbAkwCo.jpg&quot; alt=&quot;据传《博德之门2：加强版》重制版正在开发中&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：Beamdog&lt;/p&gt;&lt;p&gt;博德之门3 和 博德之门2：加强版 被认为是史上最出色的电脑角色扮演游戏（CRPG）之一，也是最成功的《龙与地下城》改编电子游戏。早在 Larian 介入该系列之前，BioWare 就带来了一部令人难忘的史诗巨作，充满了鲜活的场景、感人至深的角色以及伴随玩家许久的艰难抉择。得益于 Beamdog 在 Enhanced Edition 上的出色工作，这些游戏至今仍拥有大批拥趸，但不可否认的是，过时的画面确实是吸引年轻新玩家的门槛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，画面可能不是 博德之门3 和 博德之门2：加强版 重制版面临的唯一问题。这些游戏使用的是修改后的“高级龙与地下城”（AD&amp;D）规则，该规则已在桌上角色扮演游戏（TTRPG）中被淘汰了 26 年。现代版的《龙与地下城》大大简化了规则集，以至于年轻玩家在接触 博德之门3 和 博德之门2：加强版 复杂的系统（依赖于可暂停的即时制玩法）时可能会感到困难。这与 博德之门3 的体验截然不同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果传闻属实，一切都将取决于威世智希望通过这些重制版实现什么目标。在保留原作精髓与为了现代化而进行颠覆之间存在着微妙的界限。对于我们这些粉丝来说，希望开发商能够谨慎行事。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:34:57 +0800</pubDate></item><item><title>“Stop Killing Games”法案在加州通过首轮投票</title><link>https://zh-esportsgaming.com/post/7493.html</link><description>&lt;p&gt;“停止杀害游戏”（Stop Killing Games）运动终于开始在美国获得关注。加利福尼亚州众议院最近以 43 比 16 的跨党派投票结果通过了《保护我们的游戏法案》（Protect Our Games Act）。随着该法案在加州立法机构（州一级的议会）获得通过，它将于 6 月提交州参议院进行委员会辩论。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“停止杀害游戏”运动的 YouTube 页面对该立法方案的意义进行了如下描述：“该法案将要求视频游戏公司在关闭依赖服务器的游戏之前提前通知玩家，并提供一种在关闭后保持已购游戏可玩性的方法，例如离线访问、社区服务器或其他可行的方案。”值得注意的是，这仅适用于购买的游戏，这意味着免费游戏似乎不属于该立法范围。如果通过，该法案将仅适用于 2027 年 1 月之后发行的游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;来自圣迭戈的众议员 Chris Ward 宣布了这一消息，并解释说该法案旨在“为您的消费者保护以及对这些游戏的完整权利和享受而奋斗”。他敦促加利福尼亚州的民众联系他们的州参议员。加州以外的人士可以联系参议院隐私委员会主席，表达对该立法的支持。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“停止杀害游戏”（SKG）运动是由 YouTuber Ross Scott 发起的一项游戏保存倡议，旨在确保纯在线的服务型游戏在服务器关闭后仍能以某种形式继续游玩。这可能意味着启用社区运营的服务器来维持游戏生命力，或者开启离线模式。“发行商正在永久性地摧毁你已经付费的视频游戏，”SKG 网站上写道，“越来越多的游戏作为商品出售，但被设计成一旦停止支持，所有人就完全无法游玩。我们要求立法终止这种做法。”该活动始于 2024 年，此前育碧关闭了始终在线的赛车游戏 Backrooms 清洁小队 (Backrooms Cleanup Crew) 的服务器，并由此引发了英国和欧盟的立法辩论。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;近年来，我们看到越来越多的服务型游戏在发布后不久就关闭了服务器，导致它们完全无法游玩。最臭名昭著的例子是索尼的超级惨败之作 Concord，这是一款纯在线多人游戏，在发布仅 14 天后就停服了。索尼提供了全额退款，但威胁要对那些设法搭建社区服务器的 Mod 制作者采取法律行动。其他短命在线游戏的显著例子包括育碧的“使命召唤21：黑色行动6 杀手” 不羁联盟、带有奇幻色彩的多人射击游戏 巅峰守卫、PUBG：黑域撤离 衍生作品 PUBG：黑域撤离: BLINDSPOT，以及 Quantic Dream 的 Spellcasters Chronicles。随着甚至连 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 都在收尾，显然现在是发布和支持服务型游戏最艰难的时期。如果“停止杀害游戏”倡议继续保持势头，希望这意味着当发行商决定停止支持时，这些游戏不会永远消失。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;星鸣特攻&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              第一人称射击          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;被玩家戏讽为“最政治正确的一集”，由索尼旗下的Firewalk工作室（可以理解为是从Bungie衍生出的一支团队）开发的《星鸣特攻》（Concord）销量预冷，猜测只卖出2.5万份，破了索尼第一方游戏记录，从官宣到停服只用了一个季度时间，丝滑流畅，干脆利落..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:34:53 +0800</pubDate></item><item><title>《Pink Monsters》是开启骄傲月的完美图像小说</title><link>https://zh-esportsgaming.com/post/7492.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260601/aGhhrDbtAbBpfnj.jpg&quot; alt=&quot;《Pink Monsters》是开启骄傲月的完美图像小说&quot; /&gt;&lt;p&gt;德国漫画家 Claus Daniel Herrmann 携其作品 Pink Monsters 在北美首次亮相，该书近期由 Oni Press 首次出版英文版。这本书是开启“骄傲月”的完美方式，它聚焦于一位陷入困境、具有艺术天赋的少年，讲述他如何正视自己的性取向以及他在世界中的位置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着 Pink Monsters 正式发售，以下是该书的新预览图：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是 Pink Monsters 的官方摘要：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;于 2026 年 6 月“骄傲月”前夕发布的 Pink Monsters 讲述了 14 岁的 Frank 正处于青春期，他逐渐意识到自己是同性恋。尽管他性格腼腆，但凭借出色的绘画天赋在学校大受欢迎：所有酷男孩都想要一张他画的怪物原稿挂在房间里。与此同时，Frank 的父亲正遭受抑郁症的折磨。由于病情严重，Frank 的母亲放弃了传统医学，联系了一位名叫 Thea 的神秘疗愈师。这位充满魅力的女性不仅给他的父母带来了新希望，也让情感上缺乏安全感的 Frank 在 Thea 的“秘密知识”中找到了安全感。但当她将父亲的病情归咎于 Frank 的画作，并随后让他对自己的性取向产生负罪感时，Frank 必须冒着破坏与父母关系的风险，才能真正找回自我。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“怪物画作被涂掉的那一幕是书中最激烈的片段之一，这是基于我非常相似的一段经历，”Herrmann 在谈到上述摘录时表示。“长期以来与那段经历相关的强烈情感是创作 Pink Monsters 的灵感来源。我想尝试传达这些感受，并探讨这类事情是如何发生的。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pink Monsters 现已在各大书店发售。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:34:47 +0800</pubDate></item><item><title>《Pokémon Trading Card Game》30周年纪念套装公布：包含全闪卡及30款全新皮卡丘设计</title><link>https://zh-esportsgaming.com/post/7491.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260601/HVxKeCbtAbBrzfq.png&quot; alt=&quot;《Pokémon Trading Card Game》30周年纪念套装公布：包含全闪卡及30款全新皮卡丘设计&quot; /&gt;&lt;p&gt;宝可梦官方公布了一套令人瞩目的全闪卡组，以庆祝 Pokémon Trading Card Game 的 30 周年。该系列包含初代喷火龙（Base Set Charizard）的回归，以及梦幻和超梦 ex 卡牌，还有 30 种全新的皮卡丘插画。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pokémon Trading Card Game: 30th Celebration 扩充包将于 9 月 16 日在全球同步发售。现在就开始攒你的宝可梦币吧，并向阿尔宙斯祈祷你当地的供应商能有足够的库存。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是一个史无前例的举动，该系列的所有卡牌都将是闪卡。每个补充包将包含五张闪卡和一张闪基本能量卡。目前尚不清楚全套卡牌的具体数量。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今天的预告片展示了该系列中提供的 30 种全新皮卡丘插画，这些插画似乎分布在至少三张不同的皮卡丘卡牌中。该系列还将包括一系列传说宝可梦，包括帝牙卢卡、凤王、哲尔尼亚斯、密勒顿、露奈雅拉、盖欧卡、苍响和捷克罗姆。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其他深受粉丝喜爱的角色，如仙子伊布、甲贺忍蛙、呆呆兽和喵喵也将登场，卡组融合了全新卡牌和一些经典卡牌：例如经久不衰的初代喷火龙。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;宝可梦公司在声明中表示：“粉丝们可以从这款游戏数十年的历史中发现 30 张回归的经典宝可梦卡牌。这些经典卡牌都将采用精美的闪卡工艺。”并指出该系列还引入了一种新的卡牌稀有度。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“在 30 周年庆典中，粉丝们可以期待发现一种全新的卡牌稀有度——‘未来稀有’（Futuristic rare），它将由日本知名艺术家 YOSHIROTTEN 绘制，呈现充满活力的全新视觉效果。每张‘未来稀有’卡牌都将通过震撼的艺术作品描绘宝可梦，唤起对未知未来的希望。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上周，宝可梦公司透露，仅去年一年就制造了超过 100 亿张宝可梦卡牌，至今累计生产了惊人的 850 亿张。尽管新卡发布不断受到黄牛倒卖、店内争执和持续售罄的影响，但产量依然巨大。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;宝可梦卡牌的巨大热度导致了层出不穷的盗窃事件，仅在美国就报告了数十起集换式卡牌商店被闯入的案例。Pokémon Trading Card Game: 30th Celebration 系列看起来会是另一个爆款——如果你能买到库存的话。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:34:43 +0800</pubDate></item><item><title>Paizo 轻规则恐怖游戏《13 Omens》独家首曝</title><link>https://zh-esportsgaming.com/post/7490.html</link><description>&lt;p&gt;Paizo Publishing 的 Pathfinder 和 Starfinder 是高度战术化且复杂的桌面角色扮演游戏，通常需要大量的准备工作，并因战役玩法而大放异彩。该发行商推出的全新恐怖游戏 13 Omens 将完全不同：这是一款专为单次模组设计的规则轻量化氛围恐怖游戏。在游戏于 Gen Con 首次亮相之前，设计师 Jason Bulmahn 和 Joe Pasini 接受了 Polygon 的专访，分享了独家预览内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“13 Omens 几乎注定要成为 Pathfinder 的反面研究，”Bulmahn 说道。“我们设计这款游戏是为了让你能够真正坐下来，在几分钟内创建角色并开始游玩，即使你对这款游戏一无所知。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jason Bulmahn 是 2016 年 Pathfinder 手册 Horror Adventures 的作者之一，但他承认 Paizo 的核心游戏并非为恐怖故事而设计。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“恐怖游戏更适合轻量化的游戏体验，”他表示。“你希望游戏规则能够潜藏在叙事之下，这样你才能真正专注于故事。因为我认为，一旦你不得不翻开书在表格中查找内容，你就很难维持紧张感并保持叙事的悬念。”&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260601/MyEadEbtAbDyzmf.jpg&quot; alt=&quot;Paizo 轻规则恐怖游戏《13 Omens》独家首曝&quot; /&gt;&lt;p&gt;Image: Marcel Mercado/Paizo Publishing&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相反，13 Omens 将机制变成了步步逼近的恐惧的一部分。每个人都使用一个公共袋子来进行掷骰，开始时袋子里有八个六面骰。当玩家想要让他们的角色执行具有挑战性的任务时，比如爬树或撬门，他们会从袋子里抓出两个骰子进行掷骰。最初的这些骰子是安全的，但随着游戏的进行，被称为“主持人（Host）”的游戏主管会向袋子中加入总计 13 颗“凶兆骰（Omen dice）”。如果在其中一颗骰子上掷出点数不佳，除了检定失败外，你的角色还可能受伤——甚至死亡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;13 Omens 中的角色是生活在现代世界的普通人，遭遇某种形式的超自然恐怖，如幽灵或恶魔。目前有 13 个不同的故事正在开发中，为“主持人”提供三幕式结构，带领玩家经历不断升级的情境，例如闹鬼的房子或在夏令营中出没的变态杀手。叙事以序幕开始以提供背景，序幕可能设定在游戏开始前五分钟，也可能设定在 100 年前。它们还提供了连接玩家角色并让他们投入故事的指导，这可能意味着每个人都扮演亲兄弟姐妹，或者是即将陷入险境的旅行团中的陌生人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“第一幕只是闲逛、角色扮演、互相了解、熟悉故事背景，并开始察觉即将发生之事的预兆，”Pasini 说。“在第二幕中，糟糕的事情开始发生。第三幕是向袋子中添加骰子最多的时候。那时事态真正开始升级，你只是在努力生存，而人们会像苍蝇一样接连倒下。”&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260601/VvrqUdbtAbDyCer.jpg&quot; alt=&quot;Paizo 轻规则恐怖游戏《13 Omens》独家首曝&quot; /&gt;&lt;p&gt;Image: Simona Jančiková/Paizo Publishing&lt;/p&gt;&lt;p&gt;每个角色共有 10 个特质（Aspects）。五个是通用属性，如察觉（Perception）和格斗（Fight），另外五个是专门为特定剧本设计的。其中许多是由你扮演的“原型（Archetype）”预先决定的，比如夏令营剧本中的“运动员”或“管乐队怪胎”，或者是闹鬼房子剧本中的家庭成员。玩家只需做出几个快速选择，对他们的特质强度进行排序，并挑选装备和特长（Perks）。这些可以给角色带来优势——能够从袋子里抓出第三颗骰子，掷出全部三颗并取最好的两个结果。他们也可能有一个缺陷（Flaw），迫使他们抽取三颗骰子并接受最差的两个结果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着每一幕的进行，会有更多的凶兆骰加入袋中，并且随着游戏的深入，它们会变得更加危险。在第一幕中，掷出 1 点是唯一能杀死你的情况，但在第三幕中，掷出 3 点也同样致命。如果玩家在早期极其倒霉，主持人可以允许他们“欺骗死亡”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“这就像《死神来了》，”Pasini 说。“你注定要死，而且你确实会死，但那将发生在一个比你在调查闹鬼房子时失足摔下楼梯更具戏剧性的时刻。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然 13 Omens 将包含地图以让玩家更好地了解他们正在探索的区域，但这并不是像 Pathfinder 那样的战术棋盘游戏。相反，每一幕都被划分为若干场景，这些场景可能由访问特定地点或经过一定时间触发。故事建议了主持人可以根据角色处理情境的方式来推动行动的方法，而不是创建一个必须发生的事件清单。幕间的转变涉及戏剧性的升级，比如杀手现身，或者一颗陨石坠落在附近的玉米地里。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是一场消耗战。这是一场生存游戏。这是一场绝望的博弈。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“每个故事的结尾都有两个结局：一个是如果有人幸存，另一个是如果全员覆没，”Pasini 说。“无论哪种方式，邪恶依然存在。即使‘幸存女孩’成功生还，土地里依然会伸出一只手。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;规则书将提供创作属于你自己的故事的建议，并涵盖了由幸存者和新角色混合运行续集的可能性。但即使你将游戏变成了战役，在各场游戏之间也不会有任何升级。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“恐怖故事不像你在大多数其他角色扮演游戏中看到的那种力量幻想，”Bulmahn 说道。“这是一场消耗战。这是一场生存游戏。这是一场绝望的博弈。为了让这种感觉对位，你不能随着故事的进行而变得更强大。你必须随着故事的进行而变得更加绝望。”&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:34:39 +0800</pubDate></item></channel></rss>